上两节课,我们学习了访问者模式。在23种设计模式中,访问者模式的原理和实现可以说是最难理解的了,特别是它的代码实现。其中,用Single Dispatch来模拟Double Dispatch的实现思路尤其不好理解。不知道你有没有将它拿下呢?如果还没有弄得很清楚,那就要多看几遍、多自己动脑经琢磨一下。
今天,我们学习另外一种行为型模式,备忘录模式。这个模式理解、掌握起来不难,代码实现比较灵活,应用场景也比较明确和有限,主要是用来防丢失、撤销、恢复等。所以,相对于上两节课,今天的内容学起来相对会比较轻松些。
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
备忘录模式,也叫快照(Snapshot)模式,英文翻译是Memento Design Pattern。在GoF的《设计模式》一书中,备忘录模式是这么定义的:
Captures and externalizes an object’s internal state so that it can be restored later, all without violating encapsulation.
翻译成中文就是:在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。
在我看来,这个模式的定义主要表达了两部分内容。一部分是,存储副本以便后期恢复。这一部分很好理解。另一部分是,要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。这部分不太好理解。接下来,我就结合一个例子来解释一下,特别带你搞清楚这两个问题:
假设有这样一道面试题,希望你编写一个小程序,可以接收命令行的输入。用户输入文本时,程序将其追加存储在内存文本中;用户输入“:list”,程序在命令行中输出内存文本的内容;用户输入“:undo”,程序会撤销上一次输入的文本,也就是从内存文本中将上次输入的文本删除掉。
我举了个小例子来解释一下这个需求,如下所示:
>hello>:listhello>world>:listhelloworld>:undo>:listhello
怎么来编程实现呢?你可以打开IDE自己先试着编写一下,然后再看我下面的讲解。整体上来讲,这个小程序实现起来并不复杂。我写了一种实现思路,如下所示:
public class InputText {private StringBuilder text = new StringBuilder();public String getText() {return text.toString();}public void append(String input) {text.append(input);}public void setText(String text) {this.text.replace(0, this.text.length(), text);}}public class SnapshotHolder {private Stack<InputText> snapshots = new Stack<>();public InputText popSnapshot() {return snapshots.pop();}public void pushSnapshot(InputText inputText) {InputText deepClonedInputText = new InputText();deepClonedInputText.setText(inputText.getText());snapshots.push(deepClonedInputText);}}public class ApplicationMain {public static void main(String[] args) {InputText inputText = new InputText();SnapshotHolder snapshotsHolder = new SnapshotHolder();Scanner scanner = new Scanner(System.in);while (scanner.hasNext()) {String input = scanner.next();if (input.equals(":list")) {System.out.println(inputText.getText());} else if (input.equals(":undo")) {InputText snapshot = snapshotsHolder.popSnapshot();inputText.setText(snapshot.getText());} else {snapshotsHolder.pushSnapshot(inputText);inputText.append(input);}}}}
实际上,备忘录模式的实现很灵活,也没有很固定的实现方式,在不同的业务需求、不同编程语言下,代码实现可能都不大一样。上面的代码基本上已经实现了最基本的备忘录的功能。但是,如果我们深究一下的话,还有一些问题要解决,那就是前面定义中提到的第二点:要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。而上面的代码并不满足这一点,主要体现在下面两方面:
针对以上问题,我们对代码做两点修改。其一,定义一个独立的类(Snapshot类)来表示快照,而不是复用InputText类。这个类只暴露get()方法,没有set()等任何修改内部状态的方法。其二,在InputText类中,我们把setText()方法重命名为restoreSnapshot()方法,用意更加明确,只用来恢复对象。
按照这个思路,我们对代码进行重构。重构之后的代码如下所示:
public class InputText {private StringBuilder text = new StringBuilder();public String getText() {return text.toString();}public void append(String input) {text.append(input);}public Snapshot createSnapshot() {return new Snapshot(text.toString());}public void restoreSnapshot(Snapshot snapshot) {this.text.replace(0, this.text.length(), snapshot.getText());}}public class Snapshot {private String text;public Snapshot(String text) {this.text = text;}public String getText() {return this.text;}}public class SnapshotHolder {private Stack<Snapshot> snapshots = new Stack<>();public Snapshot popSnapshot() {return snapshots.pop();}public void pushSnapshot(Snapshot snapshot) {snapshots.push(snapshot);}}public class ApplicationMain {public static void main(String[] args) {InputText inputText = new InputText();SnapshotHolder snapshotsHolder = new SnapshotHolder();Scanner scanner = new Scanner(System.in);while (scanner.hasNext()) {String input = scanner.next();if (input.equals(":list")) {System.out.println(inputText.toString());} else if (input.equals(":undo")) {Snapshot snapshot = snapshotsHolder.popSnapshot();inputText.restoreSnapshot(snapshot);} else {snapshotsHolder.pushSnapshot(inputText.createSnapshot());inputText.append(input);}}}}
实际上,上面的代码实现就是典型的备忘录模式的代码实现,也是很多书籍(包括GoF的《设计模式》)中给出的实现方法。
除了备忘录模式,还有一个跟它很类似的概念,“备份”,它在我们平时的开发中更常听到。那备忘录模式跟“备份”有什么区别和联系呢?实际上,这两者的应用场景很类似,都应用在防丢失、恢复、撤销等场景中。它们的区别在于,备忘录模式更侧重于代码的设计和实现,备份更侧重架构设计或产品设计。这个不难理解,这里我就不多说了。
前面我们只是简单介绍了备忘录模式的原理和经典实现,现在我们再继续深挖一下。如果要备份的对象数据比较大,备份频率又比较高,那快照占用的内存会比较大,备份和恢复的耗时会比较长。这个问题该如何解决呢?
不同的应用场景下有不同的解决方法。比如,我们前面举的那个例子,应用场景是利用备忘录来实现撤销操作,而且仅仅支持顺序撤销,也就是说,每次操作只能撤销上一次的输入,不能跳过上次输入撤销之前的输入。在具有这样特点的应用场景下,为了节省内存,我们不需要在快照中存储完整的文本,只需要记录少许信息,比如在获取快照当下的文本长度,用这个值结合InputText类对象存储的文本来做撤销操作。
我们再举一个例子。假设每当有数据改动,我们都需要生成一个备份,以备之后恢复。如果需要备份的数据很大,这样高频率的备份,不管是对存储(内存或者硬盘)的消耗,还是对时间的消耗,都可能是无法接受的。想要解决这个问题,我们一般会采用“低频率全量备份”和“高频率增量备份”相结合的方法。
全量备份就不用讲了,它跟我们上面的例子类似,就是把所有的数据“拍个快照”保存下来。所谓“增量备份”,指的是记录每次操作或数据变动。
当我们需要恢复到某一时间点的备份的时候,如果这一时间点有做全量备份,我们直接拿来恢复就可以了。如果这一时间点没有对应的全量备份,我们就先找到最近的一次全量备份,然后用它来恢复,之后执行此次全量备份跟这一时间点之间的所有增量备份,也就是对应的操作或者数据变动。这样就能减少全量备份的数量和频率,减少对时间、内存的消耗。
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
备忘录模式也叫快照模式,具体来说,就是在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。这个模式的定义表达了两部分内容:一部分是,存储副本以便后期恢复;另一部分是,要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。
备忘录模式的应用场景也比较明确和有限,主要是用来防丢失、撤销、恢复等。它跟平时我们常说的“备份”很相似。两者的主要区别在于,备忘录模式更侧重于代码的设计和实现,备份更侧重架构设计或产品设计。
对于大对象的备份来说,备份占用的存储空间会比较大,备份和恢复的耗时会比较长。针对这个问题,不同的业务场景有不同的处理方式。比如,只备份必要的恢复信息,结合最新的数据来恢复;再比如,全量备份和增量备份相结合,低频全量备份,高频增量备份,两者结合来做恢复。
今天我们讲到,备份在架构或产品设计中比较常见,比如,重启Chrome可以选择恢复之前打开的页面,你还能想到其他类似的应用场景吗?
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