前面我们讲了很多设计原则,后面还会讲到很多设计模式,利用好它们可以有效地改善代码质量。但是,这些知识的合理应用非常依赖个人经验,用不好有时候会适得其反。而我们接下来要讲的编码规范正好相反。编码规范大部分都简单明了,在代码细节方面,能立竿见影地改善质量。除此之外,我们前面也讲到,持续低层次、小规模重构依赖的基本上都是编码规范,这也是改善代码可读性的有效手段。
关于编码规范、如何编写可读代码,很多书籍已经讲得很好了,我在前面的加餐中也推荐过几本经典书籍。不过,这里我根据我自己的开发经验,总结罗列了20条我个人觉得最好用的编码规范。掌握这20条编码规范,能你最快速地改善代码质量。因为内容比较多,所以,我分为三节课来讲解,分别介绍编码规范的三个部分:命名与注释(Naming and Comments)、代码风格(Code Style)和编程技巧(Coding Tips)。
大到项目名、模块名、包名、对外暴露的接口,小到类名、函数名、变量名、参数名,只要是做开发,我们就逃不过“起名字”这一关。命名的好坏,对于代码的可读性来说非常重要,甚至可以说是起决定性作用的。除此之外,命名能力也体现了一个程序员的基本编程素养。这也是我把“命名”放到第一个来讲解的原因。
取一个特别合适的名字是一件非常有挑战的事情,即便是对母语是英语的程序员来说,也是如此。而对于我们这些英语非母语的程序员来说,想要起一个能准确达意的名字,更是难上加难了。
实际上,命名这件事说难也不难,关键还是看你重不重视,愿不愿意花时间。对于影响范围比较大的命名,比如包名、接口、类名,我们一定要反复斟酌、推敲。实在想不到好名字的时候,可以去GitHub上用相关的关键词联想搜索一下,看看类似的代码是怎么命名的。
那具体应该怎么命名呢?好的命名有啥标准吗?接下来,我就从4点来讲解我的经验。
在过往的团队和项目中,我遇到过两种截然不同的同事。有一种同事特别喜欢用很长的命名方式,觉得命名一定要准确达意,哪怕长一点也没关系,所以,这类同事的项目里,类名、函数名都很长。另外一种同事喜欢用短的命名方式,能用缩写就尽量用缩写,所以,项目里到处都是包含各种缩写的命名。你觉得这两种命名方式,哪种更值得推荐呢?
在我看来,尽管长的命名可以包含更多的信息,更能准确直观地表达意图,但是,如果函数、变量的命名很长,那由它们组成的语句就会很长。在代码列长度有限制的情况下,就会经常出现一条语句被分割成两行的情况,这其实会影响代码可读性。
实际上,在足够表达其含义的情况下,命名当然是越短越好。但是,大部分情况下,短的命名都没有长的命名更能达意。所以,很多书籍或者文章都不推荐在命名时使用缩写。对于一些默认的、大家都比较熟知的词,我比较推荐用缩写。这样一方面能让命名短一些,另一方面又不影响阅读理解,比如,sec表示second、str表示string、num表示number、doc表示document。除此之外,对于作用域比较小的变量,我们可以使用相对短的命名,比如一些函数内的临时变量。相反,对于类名这种作用域比较大的,我更推荐用长的命名方式。
总之,命名的一个原则就是以能准确达意为目标。不过,对于代码的编写者来说,自己对代码的逻辑很清楚,总感觉用什么样的命名都可以达意,实际上,对于不熟悉你代码的同事来讲,可能就不这么认为了。所以,命名的时候,我们一定要学会换位思考,假设自己不熟悉这块代码,从代码阅读者的角度去考量命名是否足够直观。
我们先来看一个简单的例子。
public class User {private String userName;private String userPassword;private String userAvatarUrl;//...}
在User类这样一个上下文中,我们没有在成员变量的命名中重复添加“user”这样一个前缀单词,而是直接命名为name、password、avatarUrl。在使用这些属性时候,我们能借助对象这样一个上下文,表意也足够明确。具体代码如下所示:
User user = new User();user.getName(); // 借助user对象这个上下文
除了类之外,函数参数也可以借助函数这个上下文来简化命名。关于这一点,我举了下面这个例子,你一看就能明白,我就不多啰嗦了。
public void uploadUserAvatarImageToAliyun(String userAvatarImageUri);//利用上下文简化为:public void uploadUserAvatarImageToAliyun(String imageUri);
首先,我们来看,什么是命名可读。先解释一下,我这里所说的“可读”,指的是不要用一些特别生僻、难发音的英文单词来命名。
过去我曾参加过两个项目,一个叫plateaux,另一个叫eyrie,从项目立项到结束,自始至终都没有几个人能叫对这两个项目的名字。在沟通的时候,每当有人提到这两个项目的名字的时候,都会尴尬地卡顿一下。虽然我们并不排斥一些独特的命名方式,但起码得让大部分人看一眼就能知道怎么读。比如,我在Google参与过的一个项目,名叫inkstone,虽然你不一定知道它表示什么意思,但基本上都能读得上来,不影响沟通交流,这就算是一个比较好的项目命名。
我们再来讲一下命名可搜索。我们在IDE中编写代码的时候,经常会用“关键词联想”的方法来自动补全和搜索。比如,键入某个对象“.get”,希望IDE返回这个对象的所有get开头的方法。再比如,通过在IDE搜索框中输入“Array”,搜索JDK中数组相关的类。所以,我们在命名的时候,最好能符合整个项目的命名习惯。大家都用“selectXXX”表示查询,你就不要用“queryXXX”;大家都用“insertXXX”表示插入一条数据,你就要不用“addXXX”,统一规约是很重要的,能减少很多不必要的麻烦。
对于接口的命名,一般有两种比较常见的方式。一种是加前缀“I”,表示一个Interface。比如IUserService,对应的实现类命名为UserService。另一种是不加前缀,比如UserService,对应的实现类加后缀“Impl”,比如UserServiceImpl。
对于抽象类的命名,也有两种方式,一种是带上前缀“Abstract”,比如AbstractConfiguration;另一种是不带前缀“Abstract”。实际上,对于接口和抽象类,选择哪种命名方式都是可以的,只要项目里能够统一就行。
命名很重要,注释跟命名同等重要。很多书籍认为,好的命名完全可以替代注释。如果需要注释,那说明命名不够好,需要在命名上下功夫,而不是添加注释。实际上,我个人觉得,这样的观点有点太过极端。命名再好,毕竟有长度限制,不可能足够详尽,而这个时候,注释就是一个很好的补充。
注释的目的就是让代码更容易看懂。只要符合这个要求的内容,你就可以将它写到注释里。总结一下,注释的内容主要包含这样三个方面:做什么、为什么、怎么做。我来举一个例子给你具体解释一下。
/*** (what) Bean factory to create beans.** (why) The class likes Spring IOC framework, but is more lightweight.** (how) Create objects from different sources sequentially:* user specified object > SPI > configuration > default object.*/public class BeansFactory {// ...}
有些人认为,注释是要提供一些代码没有的额外信息,所以不要写“做什么、怎么做”,这两方面在代码中都可以体现出来,只需要写清楚“为什么”,表明代码的设计意图即可。我个人不是特别认可这样的观点,理由主要有下面3点。
命名的主要目的是解释“做什么”。比如,void increaseWalletAvailableBalance(BigDecimal amount)表明这个函数用来增加钱包的可用余额,boolean isValidatedPassword表明这个变量用来标识是否是合法密码。函数和变量如果命名得好,确实可以不用再在注释中解释它是做什么的。但是,对于类来说,包含的信息比较多,一个简单的命名就不够全面详尽了。这个时候,在注释中写明“做什么”就合情合理了。
代码之下无秘密。阅读代码可以明确地知道代码是“怎么做”的,也就是知道代码是如何实现的,那注释中是不是就不用写“怎么做”了?实际上也可以写。在注释中,关于具体的代码实现思路,我们可以写一些总结性的说明、特殊情况的说明。这样能够让阅读代码的人通过注释就能大概了解代码的实现思路,阅读起来就会更加容易。
实际上,对于有些比较复杂的类或者接口,我们可能还需要在注释中写清楚“如何用”,举一些简单的quick start的例子,让使用者在不阅读代码的情况下,快速地知道该如何使用。
对于逻辑比较复杂的代码或者比较长的函数,如果不好提炼、不好拆分成小的函数调用,那我们可以借助总结性的注释来让代码结构更清晰、更有条理。
public boolean isValidPasword(String password) {// check if password is null or emptyif (StringUtils.isBlank(password)) {return false;}// check if the length of password is between 4 and 64int length = password.length();if (length < 4 || length > 64) {return false;}// check if password contains only a~z,0~9,dotfor (int i = 0; i < length; ++i) {char c = password.charAt(i);if (!((c >= 'a' && c <= 'z') || (c >= '0' && c <= '9') || c == '.')) {return false;}}return true;}
注释太多和太少都有问题。太多,有可能意味着代码写得不够可读,需要写很多注释来补充。除此之外,注释太多也会对代码本身的阅读起到干扰。而且,后期的维护成本也比较高,有时候代码改了,注释忘了同步修改,就会让代码阅读者更加迷惑。当然,如果代码中一行注释都没有,那只能说明这个程序员很懒,我们要适当督促一下,让他注意添加一些必要的注释。
按照我的经验来说,类和函数一定要写注释,而且要写得尽可能全面、详细,而函数内部的注释要相对少一些,一般都是靠好的命名、提炼函数、解释性变量、总结性注释来提高代码的可读性。
好了,今天的内容到此就讲完了。我们来一块总结回顾一下,你需要掌握的重点内容。
1.关于命名
2.关于注释
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