你好,我是刘超。
今天的分享也是从案例开始。我们团队曾经遇到过一个非常严重的线上事故,在一次DBA完成单台数据库线上补丁后,系统偶尔会出现异常报警,我们的开发工程师很快就定位到了数据库异常问题。
具体情况是这样的,当玩家购买道具之后,扣除通宝时出现了异常。这种异常在正常情况下发生之后,应该是整个购买操作都需要撤销,然而这次异常的严重性就是在于玩家购买道具成功后,没有扣除通宝。
究其原因是由于购买的道具更新的是游戏数据库,而通宝是在用户账户中心数据库,在一次购买道具时,存在同时操作两个数据库的情况,属于一种分布式事务。而我们的工程师在完成玩家获得道具和扣除余额的操作时,没有做到事务的一致性,即在扣除通宝失败时,应该回滚已经购买的游戏道具。
从这个案例中,我想你应该意识到了分布式事务的重要性。
如今,大部分公司的服务基本都实现了微服务化,首先是业务需求,为了解耦业务;其次是为了减少业务与业务之间的相互影响。
电商系统亦是如此,大部分公司的电商系统都是分为了不同服务模块,例如商品模块、订单模块、库存模块等等。事实上,分解服务是一把双刃剑,可以带来一些开发、性能以及运维上的优势,但同时也会增加业务开发的逻辑复杂度。其中最为突出的就是分布式事务了。
通常,存在分布式事务的服务架构部署有以下两种:同服务不同数据库,不同服务不同数据库。我们以商城为例,用图示说明下这两种部署:
通常,我们都是基于第二种架构部署实现的,那我们应该如何实现在这种服务架构下,有关订单提交业务的分布式事务呢?
我们讲过,在单个数据库的情况下,数据事务操作具有ACID四个特性,但如果在一个事务中操作多个数据库,则无法使用数据库事务来保证一致性。
也就是说,当两个数据库操作数据时,可能存在一个数据库操作成功,而另一个数据库操作失败的情况,我们无法通过单个数据库事务来回滚两个数据操作。
而分布式事务就是为了解决在同一个事务下,不同节点的数据库操作数据不一致的问题。在一个事务操作请求多个服务或多个数据库节点时,要么所有请求成功,要么所有请求都失败回滚回去。通常,分布式事务的实现有多种方式,例如XA协议实现的二阶提交(2PC)、三阶提交(3PC),以及TCC补偿性事务。
在了解2PC和3PC之前,我们有必要先来了解下XA协议。XA协议是由X/Open组织提出的一个分布式事务处理规范,目前MySQL中只有InnoDB存储引擎支持XA协议。
在XA规范之前,存在着一个DTP模型,该模型规范了分布式事务的模型设计。
DTP规范中主要包含了AP、RM、TM三个部分,其中AP是应用程序,是事务发起和结束的地方;RM是资源管理器,主要负责管理每个数据库的连接数据源;TM是事务管理器,负责事务的全局管理,包括事务的生命周期管理和资源的分配协调等。
XA则规范了TM与RM之间的通信接口,在TM与多个RM之间形成一个双向通信桥梁,从而在多个数据库资源下保证ACID四个特性。
这里强调一下,JTA是基于XA规范实现的一套Java事务编程接口,是一种两阶段提交事务。我们可以通过源码简单了解下JTA实现的多数据源事务提交。
XA规范实现的分布式事务属于二阶提交事务,顾名思义就是通过两个阶段来实现事务的提交。
在第一阶段,应用程序向事务管理器(TM)发起事务请求,而事务管理器则会分别向参与的各个资源管理器(RM)发送事务预处理请求(Prepare),此时这些资源管理器会打开本地数据库事务,然后开始执行数据库事务,但执行完成后并不会立刻提交事务,而是向事务管理器返回已就绪(Ready)或未就绪(Not Ready)状态。如果各个参与节点都返回状态了,就会进入第二阶段。
到了第二阶段,如果资源管理器返回的都是就绪状态,事务管理器则会向各个资源管理器发送提交(Commit)通知,资源管理器则会完成本地数据库的事务提交,最终返回提交结果给事务管理器。
在第二阶段中,如果任意资源管理器返回了未就绪状态,此时事务管理器会向所有资源管理器发送事务回滚(Rollback)通知,此时各个资源管理器就会回滚本地数据库事务,释放资源,并返回结果通知。
但事实上,二阶事务提交也存在一些缺陷。
第一,在整个流程中,我们会发现各个资源管理器节点存在阻塞,只有当所有的节点都准备完成之后,事务管理器才会发出进行全局事务提交的通知,这个过程如果很长,则会有很多节点长时间占用资源,从而影响整个节点的性能。
一旦资源管理器挂了,就会出现一直阻塞等待的情况。类似问题,我们可以通过设置事务超时时间来解决。
第二,仍然存在数据不一致的可能性,例如,在最后通知提交全局事务时,由于网络故障,部分节点有可能收不到通知,由于这部分节点没有提交事务,就会导致数据不一致的情况出现。
而三阶事务(3PC)的出现就是为了减少此类问题的发生。
3PC把2PC的准备阶段分为了准备阶段和预处理阶段,在第一阶段只是询问各个资源节点是否可以执行事务,而在第二阶段,所有的节点反馈可以执行事务,才开始执行事务操作,最后在第三阶段执行提交或回滚操作。并且在事务管理器和资源管理器中都引入了超时机制,如果在第三阶段,资源节点一直无法收到来自资源管理器的提交或回滚请求,它就会在超时之后,继续提交事务。
所以3PC可以通过超时机制,避免管理器挂掉所造成的长时间阻塞问题,但其实这样还是无法解决在最后提交全局事务时,由于网络故障无法通知到一些节点的问题,特别是回滚通知,这样会导致事务等待超时从而默认提交。
以上这种基于XA规范实现的事务提交,由于阻塞等性能问题,有着比较明显的低性能、低吞吐的特性。所以在抢购活动中使用该事务,很难满足系统的并发性能。
除了性能问题,JTA只能解决同一服务下操作多数据源的分布式事务问题,换到微服务架构下,可能存在同一个事务操作,分别在不同服务上连接数据源,提交数据库操作。
而TCC正是为了解决以上问题而出现的一种分布式事务解决方案。TCC采用最终一致性的方式实现了一种柔性分布式事务,与XA规范实现的二阶事务不同的是,TCC的实现是基于服务层实现的一种二阶事务提交。
TCC分为三个阶段,即Try、Confirm、Cancel三个阶段。
以上执行只是保证Try阶段执行时成功或失败的提交和回滚操作,你肯定会想到,如果在Confirm和Cancel阶段出现异常情况,那TCC该如何处理呢?此时TCC会不停地重试调用失败的Confirm或Cancel方法,直到成功为止。
但TCC补偿性事务也有比较明显的缺点,那就是对业务的侵入性非常大。
首先,我们需要在业务设计的时候考虑预留资源;然后,我们需要编写大量业务性代码,例如Try、Confirm、Cancel方法;最后,我们还需要为每个方法考虑幂等性。这种事务的实现和维护成本非常高,但综合来看,这种实现是目前大家最常用的分布式事务解决方案。
Seata是阿里去年开源的一套分布式事务解决方案,开源一年多已经有一万多star了,可见受欢迎程度非常之高。
Seata的基础建模和DTP模型类似,只不过前者是将事务管理器分得更细了,抽出一个事务协调器(Transaction Coordinator 简称TC),主要维护全局事务的运行状态,负责协调并驱动全局事务的提交或回滚。而TM则负责开启一个全局事务,并最终发起全局提交或全局回滚的决议。如下图所示:
按照Github中的说明介绍,整个事务流程为:
Seata与其它分布式最大的区别在于,它在第一提交阶段就已经将各个事务操作commit了。Seata认为在一个正常的业务下,各个服务提交事务的大概率是成功的,这种事务提交操作可以节约两个阶段持有锁的时间,从而提高整体的执行效率。
那如果在第一阶段就已经提交了事务,那我们还谈何回滚呢?
Seata将RM提升到了服务层,通过JDBC数据源代理解析SQL,把业务数据在更新前后的数据镜像组织成回滚日志,利用本地事务的 ACID 特性,将业务数据的更新和回滚日志的写入在同一个本地事务中提交。
如果TC决议要全局回滚,会通知RM进行回滚操作,通过XID找到对应的回滚日志记录,通过回滚记录生成反向更新SQL,进行更新回滚操作。
以上我们可以保证一个事务的原子性和一致性,但隔离性如何保证呢?
Seata设计通过事务协调器维护的全局写排它锁,来保证事务间的写隔离,而读写隔离级别则默认为未提交读的隔离级别。
在同服务多数据源操作不同数据库的情况下,我们可以使用基于XA规范实现的分布式事务,在Spring中有成熟的JTA框架实现了XA规范的二阶事务提交。事实上,二阶事务除了性能方面存在严重的阻塞问题之外,还有可能导致数据不一致,我们应该慎重考虑使用这种二阶事务提交。
在跨服务的分布式事务下,我们可以考虑基于TCC实现的分布式事务,常用的中间件有TCC-Transaction。TCC也是基于二阶事务提交原理实现的,但TCC的二阶事务提交是提到了服务层实现。TCC方式虽然提高了分布式事务的整体性能,但也给业务层带来了非常大的工作量,对应用服务的侵入性非常强,但这是大多数公司目前所采用的分布式事务解决方案。
Seata是一种高效的分布式事务解决方案,设计初衷就是解决分布式带来的性能问题以及侵入性问题。但目前Seata的稳定性有待验证,例如,在TC通知RM开始提交事务后,TC与RM的连接断开了,或者RM与数据库的连接断开了,都不能保证事务的一致性。
Seata在第一阶段已经提交了事务,那如果在第二阶段发生了异常要回滚到Before快照前,别的线程若是更新了数据,且业务走完了,那么恢复的这个快照不就是脏数据了吗?但事实上,Seata是不会出现这种情况的,你知道它是怎么做到的吗?
期待在留言区看到你的答案。也欢迎你点击“请朋友读”,把今天的内容分享给身边的朋友,邀请他一起讨论。