大师兄

14丨UDP也可以是“已连接”?

你好,我是盛延敏,这里是网络编程实战的第14讲,欢迎回来。

在前面的基础篇中,我们已经接触到了UDP数据报协议相关的知识,在我们的脑海里,已经深深印上了“UDP 等于无连接协议”的特性。那么看到这一讲的题目,你是不是觉得有点困惑?没关系,和我一起进入“已连接”的UDP的世界,回头再看这个标题,相信你就会恍然大悟。

从一个例子开始

我们先从一个客户端例子开始,在这个例子中,客户端在UDP套接字上调用connect函数,之后将标准输入的字符串发送到服务器端,并从服务器端接收处理后的报文。当然,向服务器端发送和接收报文是通过调用函数sendto和recvfrom来完成的。

#include "lib/common.h"
# define MAXLINE 4096
int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 2) {
error(1, 0, "usage: udpclient1 <IPaddress>");
}
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);
socklen_t server_len = sizeof(server_addr);
if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len)) {
error(1, errno, "connect failed");
}
struct sockaddr *reply_addr;
reply_addr = malloc(server_len);
char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE + 1];
socklen_t len;
int n;
while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) {
int i = strlen(send_line);
if (send_line[i - 1] == '\n') {
send_line[i - 1] = 0;
}
printf("now sending %s\n", send_line);
size_t rt = sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len);
if (rt < 0) {
error(1, errno, "sendto failed");
}
printf("send bytes: %zu \n", rt);
len = 0;
recv_line[0] = 0;
n = recvfrom(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0, reply_addr, &len);
if (n < 0)
error(1, errno, "recvfrom failed");
recv_line[n] = 0;
fputs(recv_line, stdout);
fputs("\n", stdout);
}
exit(0);
}

我对这个程序做一个简单的解释:

  • 9-10行创建了一个UDP套接字;
  • 12-16行创建了一个IPv4地址,绑定到指定端口和IP;
  • 20-22行调用connect将UDP套接字和IPv4地址进行了“绑定”,这里connect函数的名称有点让人误解,其实可能更好的选择是叫做setpeername
  • 31-55行是程序的主体,读取标准输入字符串后,调用sendto发送给对端;之后调用recvfrom等待对端的响应,并把对端响应信息打印到标准输出。

在没有开启服务端的情况下,我们运行一下这个程序:

$ ./udpconnectclient 127.0.0.1
g1
now sending g1
send bytes: 2
recvfrom failed: Connection refused (111)

看到这里你会不会觉得很奇怪?不是说好UDP是“无连接”的协议吗?不是说好UDP客户端只会阻塞在recvfrom这样的调用上吗?怎么这里冒出一个“Connection refused”的错误呢?

别着急,下面就跟着我的思路慢慢去解开这个谜团。

UDP connect的作用

从前面的例子中,你会发现,我们可以对UDP套接字调用connect函数,但是和TCP connect调用引起TCP三次握手,建立TCP有效连接不同,UDP connect函数的调用,并不会引起和服务器目标端的网络交互,也就是说,并不会触发所谓的“握手”报文发送和应答。

那么对UDP套接字进行connect操作到底有什么意义呢?

其实上面的例子已经给出了答案,这主要是为了让应用程序能够接收“异步错误”的信息。

如果我们回想一下第6篇不调用connect操作的客户端程序,在服务器端不开启的情况下,客户端程序是不会报错的,程序只会阻塞在recvfrom上,等待返回(或者超时)。

在这里,我们通过对UDP套接字进行connect操作,将UDP套接字建立了“上下文”,该套接字和服务器端的地址和端口产生了联系,正是这种绑定关系给了操作系统内核必要的信息,能够将操作系统内核收到的信息和对应的套接字进行关联。

我们可以展开讨论一下。

事实上,当我们调用sendto或者send操作函数时,应用程序报文被发送,我们的应用程序返回,操作系统内核接管了该报文,之后操作系统开始尝试往对应的地址和端口发送,因为对应的地址和端口不可达,一个ICMP报文会返回给操作系统内核,该ICMP报文含有目的地址和端口等信息。

如果我们不进行connect操作,建立(UDP套接字——目的地址+端口)之间的映射关系,操作系统内核就没有办法把ICMP不可达的信息和UDP套接字进行关联,也就没有办法将ICMP信息通知给应用程序。

如果我们进行了connect操作,帮助操作系统内核从容建立了(UDP套接字——目的地址+端口)之间的映射关系,当收到一个ICMP不可达报文时,操作系统内核可以从映射表中找出是哪个UDP套接字拥有该目的地址和端口,别忘了套接字在操作系统内部是全局唯一的,当我们在该套接字上再次调用recvfrom或recv方法时,就可以收到操作系统内核返回的“Connection Refused”的信息。

收发函数

在对UDP进行connect之后,关于收发函数的使用,很多书籍是这样推荐的:

  • 使用send或write函数来发送,如果使用sendto需要把相关的to地址信息置零;
  • 使用recv或read函数来接收,如果使用recvfrom需要把对应的from地址信息置零。

其实不同的UNIX实现对此表现出来的行为不尽相同。

在我的Linux 4.4.0环境中,使用sendto和recvfrom,系统会自动忽略to和from信息。在我的macOS 10.13中,确实需要遵守这样的规定,使用sendto或recvfrom会得到一些奇怪的结果,切回send和recv后正常。

考虑到兼容性,我们也推荐这些常规做法。所以在接下来的程序中,我会使用这样的做法来实现。

服务器端connect的例子

一般来说,服务器端不会主动发起connect操作,因为一旦如此,服务器端就只能响应一个客户端了。不过,有时候也不排除这样的情形,一旦一个客户端和服务器端发送UDP报文之后,该服务器端就要服务于这个唯一的客户端。

一个类似的服务器端程序如下:

#include "lib/common.h"
static int count;
static void recvfrom_int(int signo) {
printf("\nreceived %d datagrams\n", count);
exit(0);
}
int main(int argc, char **argv) {
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
socklen_t client_len;
char message[MAXLINE];
message[0] = 0;
count = 0;
signal(SIGINT, recvfrom_int);
struct sockaddr_in client_addr;
client_len = sizeof(client_addr);
int n = recvfrom(socket_fd, message, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_len);
if (n < 0) {
error(1, errno, "recvfrom failed");
}
message[n] = 0;
printf("received %d bytes: %s\n", n, message);
if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len)) {
error(1, errno, "connect failed");
}
while (strncmp(message, "goodbye", 7) != 0) {
char send_line[MAXLINE];
sprintf(send_line, "Hi, %s", message);
size_t rt = send(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0);
if (rt < 0) {
error(1, errno, "send failed ");
}
printf("send bytes: %zu \n", rt);
size_t rc = recv(socket_fd, message, MAXLINE, 0);
if (rc < 0) {
error(1, errno, "recv failed");
}
count++;
}
exit(0);
}

我对这个程序做下解释:

  • 11-12行创建UDP套接字;
  • 14-18行创建IPv4地址,绑定到ANY和对应端口;
  • 20行绑定UDP套接字和IPv4地址;
  • 27行为该程序注册一个信号处理函数,以响应Ctrl+C信号量操作;
  • 32-37行调用recvfrom等待客户端报文到达,并将客户端信息保持到client_addr中;
  • 39-41行调用connect操作,将UDP套接字和客户端client_addr进行绑定
  • 43-59行是程序的主体,对接收的信息进行重新处理,加上”Hi“前缀后发送给客户端,并持续不断地从客户端接收报文,该过程一直持续,直到客户端发送“goodbye”报文为止。

注意这里所有收发函数都使用了send和recv。

接下来我们实现一个connect的客户端程序:

#include "lib/common.h"
# define MAXLINE 4096
int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 2) {
error(1, 0, "usage: udpclient3 <IPaddress>");
}
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);
socklen_t server_len = sizeof(server_addr);
if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len)) {
error(1, errno, "connect failed");
}
char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE + 1];
int n;
while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) {
int i = strlen(send_line);
if (send_line[i - 1] == '\n') {
send_line[i - 1] = 0;
}
printf("now sending %s\n", send_line);
size_t rt = send(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0);
if (rt < 0) {
error(1, errno, "send failed ");
}
printf("send bytes: %zu \n", rt);
recv_line[0] = 0;
n = recv(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0);
if (n < 0)
error(1, errno, "recv failed");
recv_line[n] = 0;
fputs(recv_line, stdout);
fputs("\n", stdout);
}
exit(0);
}

我对这个客户端程序做一下解读:

  • 9-10行创建了一个UDP套接字;
  • 12-16行创建了一个IPv4地址,绑定到指定端口和IP;
  • 20-22行调用connect将UDP套接字和IPv4地址进行了“绑定”
  • 27-46行是程序的主体,读取标准输入字符串后,调用send发送给对端;之后调用recv等待对端的响应,并把对端响应信息打印到标准输出。

注意这里所有收发函数也都使用了send和recv。

接下来,我们先启动服务器端程序,然后依次开启两个客户端,分别是客户端1、客户端2,并且让客户端1先发送UDP报文。

服务器端:

$ ./udpconnectserver
received 2 bytes: g1
send bytes: 6

客户端1:

./udpconnectclient2 127.0.0.1
g1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1

客户端2:

./udpconnectclient2 127.0.0.1
g2
now sending g2
send bytes: 2
recv failed: Connection refused (111)

我们看到,客户端1先发送报文,服务端随之通过connect和客户端1进行了“绑定”,这样,客户端2从操作系统内核得到了ICMP的错误,该错误在recv函数中返回,显示了“Connection refused”的错误信息。

性能考虑

一般来说,客户端通过connect绑定服务端的地址和端口,对UDP而言,可以有一定程度的性能提升。

这是为什么呢?

因为如果不使用connect方式,每次发送报文都会需要这样的过程:

连接套接字→发送报文→断开套接字→连接套接字→发送报文→断开套接字 →………

而如果使用connect方式,就会变成下面这样:

连接套接字→发送报文→发送报文→……→最后断开套接字

我们知道,连接套接字是需要一定开销的,比如需要查找路由表信息。所以,UDP客户端程序通过connect可以获得一定的性能提升。

总结

在今天的内容里,我对UDP套接字调用connect方法进行了深入的分析。之所以对UDP使用connect,绑定本地地址和端口,是为了让我们的程序可以快速获取异步错误信息的通知,同时也可以获得一定性能上的提升。

思考题

在本讲的最后,按照惯例,给你留两个思考题:

  1. 可以对一个UDP 套接字进行多次connect操作吗? 你不妨动手试试,看看结果。
  2. 如果想使用多播或广播,我们应该怎么去使用connect呢?

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