大师兄

第20讲 | 并发包中的ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue有什么区别?

在上一讲中,我分析了Java并发包中的部分内容,今天我来介绍一下线程安全队列。Java标准库提供了非常多的线程安全队列,很容易混淆。

今天我要问你的问题是,并发包中的ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue有什么区别?

典型回答

有时候我们把并发包下面的所有容器都习惯叫作并发容器,但是严格来讲,类似ConcurrentLinkedQueue这种“Concurrent*”容器,才是真正代表并发。

关于问题中它们的区别:

  • Concurrent类型基于lock-free,在常见的多线程访问场景,一般可以提供较高吞吐量。

  • 而LinkedBlockingQueue内部则是基于锁,并提供了BlockingQueue的等待性方法。

不知道你有没有注意到,java.util.concurrent包提供的容器(Queue、List、Set)、Map,从命名上可以大概区分为Concurrent*、CopyOnWrite_和Blocking_等三类,同样是线程安全容器,可以简单认为:

  • Concurrent类型没有类似CopyOnWrite之类容器相对较重的修改开销。

  • 但是,凡事都是有代价的,Concurrent往往提供了较低的遍历一致性。你可以这样理解所谓的弱一致性,例如,当利用迭代器遍历时,如果容器发生修改,迭代器仍然可以继续进行遍历。

  • 与弱一致性对应的,就是我介绍过的同步容器常见的行为“fail-fast”,也就是检测到容器在遍历过程中发生了修改,则抛出ConcurrentModificationException,不再继续遍历。

  • 弱一致性的另外一个体现是,size等操作准确性是有限的,未必是100%准确。

  • 与此同时,读取的性能具有一定的不确定性。

考点分析

今天的问题是又是一个引子,考察你是否了解并发包内部不同容器实现的设计目的和实现区别。

队列是非常重要的数据结构,我们日常开发中很多线程间数据传递都要依赖于它,Executor框架提供的各种线程池,同样无法离开队列。面试官可以从不同角度考察,比如:

  • 哪些队列是有界的,哪些是无界的?(很多同学反馈了这个问题)

  • 针对特定场景需求,如何选择合适的队列实现?

  • 从源码的角度,常见的线程安全队列是如何实现的,并进行了哪些改进以提高性能表现?

为了能更好地理解这一讲,需要你掌握一些基本的队列本身和数据结构方面知识,如果这方面知识比较薄弱,《数据结构与算法分析》是一本比较全面的参考书,专栏还是尽量专注于Java领域的特性。

知识扩展

线程安全队列一览

我在专栏第8讲中介绍过,常见的集合中如LinkedList是个Deque,只不过不是线程安全的。下面这张图是Java并发类库提供的各种各样的线程安全队列实现,注意,图中并未将非线程安全部分包含进来。

我们可以从不同的角度进行分类,从基本的数据结构的角度分析,有两个特别的Deque实现,ConcurrentLinkedDeque和LinkedBlockingDeque。Deque的侧重点是支持对队列头尾都进行插入和删除,所以提供了特定的方法,如:

从上面这些角度,能够理解ConcurrentLinkedDeque和LinkedBlockingQueue的主要功能区别,也就足够日常开发的需要了。但是如果我们深入一些,通常会更加关注下面这些方面。

从行为特征来看,绝大部分Queue都是实现了BlockingQueue接口。在常规队列操作基础上,Blocking意味着其提供了特定的等待性操作,获取时(take)等待元素进队,或者插入时(put)等待队列出现空位。

/**
* 获取并移除队列头结点,如果必要,其会等待直到队列出现元素
*/
E take() throws InterruptedException;
/**
* 插入元素,如果队列已满,则等待直到队列出现空闲空间
  …
*/
void put(E e) throws InterruptedException;

另一个BlockingQueue经常被考察的点,就是是否有界(Bounded、Unbounded),这一点也往往会影响我们在应用开发中的选择,我这里简单总结一下。

  • ArrayBlockingQueue是最典型的的有界队列,其内部以final的数组保存数据,数组的大小就决定了队列的边界,所以我们在创建ArrayBlockingQueue时,都要指定容量,如
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair)
  • LinkedBlockingQueue,容易被误解为无边界,但其实其行为和内部代码都是基于有界的逻辑实现的,只不过如果我们没有在创建队列时就指定容量,那么其容量限制就自动被设置为Integer.MAX_VALUE,成为了无界队列。

  • SynchronousQueue,这是一个非常奇葩的队列实现,每个删除操作都要等待插入操作,反之每个插入操作也都要等待删除动作。那么这个队列的容量是多少呢?是1吗?其实不是的,其内部容量是0。

  • PriorityBlockingQueue是无边界的优先队列,虽然严格意义上来讲,其大小总归是要受系统资源影响。

  • DelayedQueue和LinkedTransferQueue同样是无边界的队列。对于无边界的队列,有一个自然的结果,就是put操作永远也不会发生其他BlockingQueue的那种等待情况。

如果我们分析不同队列的底层实现,BlockingQueue基本都是基于锁实现,一起来看看典型的LinkedBlockingQueue。

/** Lock held by take, poll, etc */
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
/** Wait queue for waiting takes */
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
/** Lock held by put, offer, etc */
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/** Wait queue for waiting puts */
private final Condition notFull = putLock.newCondition();

我在介绍ReentrantLock的条件变量用法的时候分析过ArrayBlockingQueue,不知道你有没有注意到,其条件变量与LinkedBlockingQueue版本的实现是有区别的。notEmpty、notFull都是同一个再入锁的条件变量,而LinkedBlockingQueue则改进了锁操作的粒度,头、尾操作使用不同的锁,所以在通用场景下,它的吞吐量相对要更好一些。

下面的take方法与ArrayBlockingQueue中的实现,也是有不同的,由于其内部结构是链表,需要自己维护元素数量值,请参考下面的代码。

public E take() throws InterruptedException {
   final E x;
   final int c;
   final AtomicInteger count = this.count;
   final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
   takeLock.lockInterruptibly();
   try {
       while (count.get() == 0) {
           notEmpty.await();
       }
       x = dequeue();
       c = count.getAndDecrement();
       if (c > 1)
           notEmpty.signal();
   } finally {
       takeLock.unlock();
   }
   if (c == capacity)
       signalNotFull();
   return x;
}

类似ConcurrentLinkedQueue等,则是基于CAS的无锁技术,不需要在每个操作时使用锁,所以扩展性表现要更加优异。

相对比较另类的SynchronousQueue,在Java 6中,其实现发生了非常大的变化,利用CAS替换掉了原本基于锁的逻辑,同步开销比较小。它是Executors.newCachedThreadPool()的默认队列。

队列使用场景与典型用例

在实际开发中,我提到过Queue被广泛使用在生产者-消费者场景,比如利用BlockingQueue来实现,由于其提供的等待机制,我们可以少操心很多协调工作,你可以参考下面样例代码:

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
public class ConsumerProducer {
   public static final String EXIT_MSG  = "Good bye!";
   public static void main(String[] args) {
// 使用较小的队列,以更好地在输出中展示其影响
       BlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
       Producer producer = new Producer(queue);
       Consumer consumer = new Consumer(queue);
       new Thread(producer).start();
       new Thread(consumer).start();
   }
   static class Producer implements Runnable {
       private BlockingQueue<String> queue;
       public Producer(BlockingQueue<String> q) {
           this.queue = q;
       }
       @Override
       public void run() {
           for (int i = 0; i < 20; i++) {
               try{
                   Thread.sleep(5L);
                   String msg = "Message" + i;
                   System.out.println("Produced new item: " + msg);
                   queue.put(msg);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
           try {
               System.out.println("Time to say good bye!");
               queue.put(EXIT_MSG);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
   }
   static class Consumer implements Runnable{
       private BlockingQueue<String> queue;
       public Consumer(BlockingQueue<String> q){
           this.queue=q;
       }
       @Override
       public void run() {
           try{
               String msg;
               while(!EXIT_MSG.equalsIgnoreCase( (msg = queue.take()))){
                   System.out.println("Consumed item: " + msg);
                   Thread.sleep(10L);
               }
               System.out.println("Got exit message, bye!");
           }catch(InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
   }
}

上面是一个典型的生产者-消费者样例,如果使用非Blocking的队列,那么我们就要自己去实现轮询、条件判断(如检查poll返回值是否null)等逻辑,如果没有特别的场景要求,Blocking实现起来代码更加简单、直观。

前面介绍了各种队列实现,在日常的应用开发中,如何进行选择呢?

以LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue和SynchronousQueue为例,我们一起来分析一下,根据需求可以从很多方面考量:

  • 考虑应用场景中对队列边界的要求。ArrayBlockingQueue是有明确的容量限制的,而LinkedBlockingQueue则取决于我们是否在创建时指定,SynchronousQueue则干脆不能缓存任何元素。

  • 从空间利用角度,数组结构的ArrayBlockingQueue要比LinkedBlockingQueue紧凑,因为其不需要创建所谓节点,但是其初始分配阶段就需要一段连续的空间,所以初始内存需求更大。

  • 通用场景中,LinkedBlockingQueue的吞吐量一般优于ArrayBlockingQueue,因为它实现了更加细粒度的锁操作。

  • ArrayBlockingQueue实现比较简单,性能更好预测,属于表现稳定的“选手”。

  • 如果我们需要实现的是两个线程之间接力性(handoff)的场景,按照专栏上一讲的例子,你可能会选择CountDownLatch,但是SynchronousQueue也是完美符合这种场景的,而且线程间协调和数据传输统一起来,代码更加规范。

  • 可能令人意外的是,很多时候SynchronousQueue的性能表现,往往大大超过其他实现,尤其是在队列元素较小的场景。

今天我分析了Java中让人眼花缭乱的各种线程安全队列,试图从几个角度,让每个队列的特点更加明确,进而希望减少你在日常工作中使用时的困扰。

一课一练

关于今天我们讨论的题目你做到心中有数了吗? 今天的内容侧重于Java自身的角度,面试官也可能从算法的角度来考察,所以今天留给你的思考题是,指定某种结构,比如栈,用它实现一个BlockingQueue,实现思路是怎样的呢?

请你在留言区写写你对这个问题的思考,我会选出经过认真思考的留言,送给你一份学习奖励礼券,欢迎你与我一起讨论。

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