通过前面的学习,我们一起回顾了线程、锁等各种并发编程的基本元素,也逐步涉及了Java并发包中的部分内容,相信经过前面的热身,我们能够更快地理解Java并发包。
今天我要问你的问题是,Java并发包提供了哪些并发工具类?
我们通常所说的并发包也就是java.util.concurrent及其子包,集中了Java并发的各种基础工具类,具体主要包括几个方面:
提供了比synchronized更加高级的各种同步结构,包括CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore等,可以实现更加丰富的多线程操作,比如利用Semaphore作为资源控制器,限制同时进行工作的线程数量。
各种线程安全的容器,比如最常见的ConcurrentHashMap、有序的ConcurrentSkipListMap,或者通过类似快照机制,实现线程安全的动态数组CopyOnWriteArrayList等。
各种并发队列实现,如各种BlockingQueue实现,比较典型的ArrayBlockingQueue、 SynchronousQueue或针对特定场景的PriorityBlockingQueue等。
强大的Executor框架,可以创建各种不同类型的线程池,调度任务运行等,绝大部分情况下,不再需要自己从头实现线程池和任务调度器。
这个题目主要考察你对并发包了解程度,以及是否有实际使用经验。我们进行多线程编程,无非是达到几个目的:
利用多线程提高程序的扩展能力,以达到业务对吞吐量的要求。
协调线程间调度、交互,以完成业务逻辑。
线程间传递数据和状态,这同样是实现业务逻辑的需要。
所以,这道题目只能算作简单的开始,往往面试官还会进一步考察如何利用并发包实现某个特定的用例,分析实现的优缺点等。
如果你在这方面的基础比较薄弱,我的建议是:
从总体上,把握住几个主要组成部分(前面回答中已经简要介绍)。
理解具体设计、实现和能力。
再深入掌握一些比较典型工具类的适用场景、用法甚至是原理,并熟练写出典型的代码用例。
掌握这些通常就够用了,毕竟并发包提供了方方面面的工具,其实很少有机会能在应用中全面使用过,扎实地掌握核心功能就非常不错了。真正特别深入的经验,还是得靠在实际场景中踩坑来获得。
首先,我们来看看并发包提供的丰富同步结构。前面几讲已经分析过各种不同的显式锁,今天我将专注于
CountDownLatch,允许一个或多个线程等待某些操作完成。
CyclicBarrier,一种辅助性的同步结构,允许多个线程等待到达某个屏障。
Semaphore,Java版本的信号量实现。
Java提供了经典信号量(Semaphore)的实现,它通过控制一定数量的允许(permit)的方式,来达到限制通用资源访问的目的。你可以想象一下这个场景,在车站、机场等出租车时,当很多空出租车就位时,为防止过度拥挤,调度员指挥排队等待坐车的队伍一次进来5个人上车,等这5个人坐车出发,再放进去下一批,这和Semaphore的工作原理有些类似。
你可以试试使用Semaphore来模拟实现这个调度过程:
import java.util.concurrent.Semaphore;public class UsualSemaphoreSample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {System.out.println("Action...GO!");Semaphore semaphore = new Semaphore(5);for (int i = 0; i < 10; i++) {Thread t = new Thread(new SemaphoreWorker(semaphore));t.start();}}}class SemaphoreWorker implements Runnable {private String name;private Semaphore semaphore;public SemaphoreWorker(Semaphore semaphore) {this.semaphore = semaphore;}@Overridepublic void run() {try {log("is waiting for a permit!");semaphore.acquire();log("acquired a permit!");log("executed!");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {log("released a permit!");semaphore.release();}}private void log(String msg){if (name == null) {name = Thread.currentThread().getName();}System.out.println(name + " " + msg);}}
这段代码是比较典型的Semaphore示例,其逻辑是,线程试图获得工作允许,得到许可则进行任务,然后释放许可,这时等待许可的其他线程,就可获得许可进入工作状态,直到全部处理结束。编译运行,我们就能看到Semaphore的允许机制对工作线程的限制。
但是,从具体节奏来看,其实并不符合我们前面场景的需求,因为本例中Semaphore的用法实际是保证,一直有5个人可以试图乘车,如果有1个人出发了,立即就有排队的人获得许可,而这并不完全符合我们前面的要求。
那么,我再修改一下,演示个非典型的Semaphore用法。
import java.util.concurrent.Semaphore;public class AbnormalSemaphoreSample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Semaphore semaphore = new Semaphore(0);for (int i = 0; i < 10; i++) {Thread t = new Thread(new MyWorker(semaphore));t.start();}System.out.println("Action...GO!");semaphore.release(5);System.out.println("Wait for permits off");while (semaphore.availablePermits()!=0) {Thread.sleep(100L);}System.out.println("Action...GO again!");semaphore.release(5);}}class MyWorker implements Runnable {private Semaphore semaphore;public MyWorker(Semaphore semaphore) {this.semaphore = semaphore;}@Overridepublic void run() {try {semaphore.acquire();System.out.println("Executed!");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
注意,上面的代码,更侧重的是演示Semaphore的功能以及局限性,其实有很多线程编程中的反实践,比如使用了sleep来协调任务执行,而且使用轮询调用availalePermits来检测信号量获取情况,这都是很低效并且脆弱的,通常只是用在测试或者诊断场景。
总的来说,我们可以看出Semaphore就是个计数器,其基本逻辑基于acquire/release,并没有太复杂的同步逻辑。
如果Semaphore的数值被初始化为1,那么一个线程就可以通过acquire进入互斥状态,本质上和互斥锁是非常相似的。但是区别也非常明显,比如互斥锁是有持有者的,而对于Semaphore这种计数器结构,虽然有类似功能,但其实不存在真正意义的持有者,除非我们进行扩展包装。
下面,来看看CountDownLatch和CyclicBarrier,它们的行为有一定的相似度,经常会被考察二者有什么区别,我来简单总结一下。
CountDownLatch是不可以重置的,所以无法重用;而CyclicBarrier则没有这种限制,可以重用。
CountDownLatch的基本操作组合是countDown/await。调用await的线程阻塞等待countDown足够的次数,不管你是在一个线程还是多个线程里countDown,只要次数足够即可。所以就像Brain Goetz说过的,CountDownLatch操作的是事件。
CyclicBarrier的基本操作组合,则就是await,当所有的伙伴(parties)都调用了await,才会继续进行任务,并自动进行重置。注意,正常情况下,CyclicBarrier的重置都是自动发生的,如果我们调用reset方法,但还有线程在等待,就会导致等待线程被打扰,抛出BrokenBarrierException异常。CyclicBarrier侧重点是线程,而不是调用事件,它的典型应用场景是用来等待并发线程结束。
如果用CountDownLatch去实现上面的排队场景,该怎么做呢?假设有10个人排队,我们将其分成5个人一批,通过CountDownLatch来协调批次,你可以试试下面的示例代码。
import java.util.concurrent.CountDownLatch;public class LatchSample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {CountDownLatch latch = new CountDownLatch(6);for (int i = 0; i < 5; i++) {Thread t = new Thread(new FirstBatchWorker(latch));t.start();}for (int i = 0; i < 5; i++) {Thread t = new Thread(new SecondBatchWorker(latch));t.start();}// 注意这里也是演示目的的逻辑,并不是推荐的协调方式while ( latch.getCount() != 1 ){Thread.sleep(100L);}System.out.println("Wait for first batch finish");latch.countDown();}}class FirstBatchWorker implements Runnable {private CountDownLatch latch;public FirstBatchWorker(CountDownLatch latch) {this.latch = latch;}@Overridepublic void run() {System.out.println("First batch executed!");latch.countDown();}}class SecondBatchWorker implements Runnable {private CountDownLatch latch;public SecondBatchWorker(CountDownLatch latch) {this.latch = latch;}@Overridepublic void run() {try {latch.await();System.out.println("Second batch executed!");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
CountDownLatch的调度方式相对简单,后一批次的线程进行await,等待前一批countDown足够多次。这个例子也从侧面体现出了它的局限性,虽然它也能够支持10个人排队的情况,但是因为不能重用,如果要支持更多人排队,就不能依赖一个CountDownLatch进行了。其编译运行输出如下:
在实际应用中的条件依赖,往往没有这么别扭,CountDownLatch用于线程间等待操作结束是非常简单普遍的用法。通过countDown/await组合进行通信是很高效的,通常不建议使用例子里那个循环等待方式。
如果用CyclicBarrier来表达这个场景呢?我们知道CyclicBarrier其实反映的是线程并行运行时的协调,在下面的示例里,从逻辑上,5个工作线程其实更像是代表了5个可以就绪的空车,而不再是5个乘客,对比前面CountDownLatch的例子更有助于我们区别它们的抽象模型,请看下面的示例代码:
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;import java.util.concurrent.CyclicBarrier;public class CyclicBarrierSample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("Action...GO again!");}});for (int i = 0; i < 5; i++) {Thread t = new Thread(new CyclicWorker(barrier));t.start();}}static class CyclicWorker implements Runnable {private CyclicBarrier barrier;public CyclicWorker(CyclicBarrier barrier) {this.barrier = barrier;}@Overridepublic void run() {try {for (int i=0; i<3 ; i++){System.out.println("Executed!");barrier.await();}} catch (BrokenBarrierException e) {e.printStackTrace();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}
为了让输出更能表达运行时序,我使用了CyclicBarrier特有的barrierAction,当屏障被触发时,Java会自动调度该动作。因为CyclicBarrier会自动进行重置,所以这个逻辑其实可以非常自然的支持更多排队人数。其编译输出如下:
Java并发类库还提供了Phaser,功能与CountDownLatch很接近,但是它允许线程动态地注册到Phaser上面,而CountDownLatch显然是不能动态设置的。Phaser的设计初衷是,实现多个线程类似步骤、阶段场景的协调,线程注册等待屏障条件触发,进而协调彼此间行动,具体请参考这个例子。
接下来,我来梳理下并发包里提供的线程安全Map、List和Set。首先,请参考下面的类图。
你可以看到,总体上种类和结构还是比较简单的,如果我们的应用侧重于Map放入或者获取的速度,而不在乎顺序,大多推荐使用ConcurrentHashMap,反之则使用ConcurrentSkipListMap;如果我们需要对大量数据进行非常频繁地修改,ConcurrentSkipListMap也可能表现出优势。
我在前面的专栏,谈到了普通无顺序场景选择HashMap,有顺序场景则可以选择类似TreeMap等,但是为什么并发容器里面没有ConcurrentTreeMap呢?
这是因为TreeMap要实现高效的线程安全是非常困难的,它的实现基于复杂的红黑树。为保证访问效率,当我们插入或删除节点时,会移动节点进行平衡操作,这导致在并发场景中难以进行合理粒度的同步。而SkipList结构则要相对简单很多,通过层次结构提高访问速度,虽然不够紧凑,空间使用有一定提高(O(nlogn)),但是在增删元素时线程安全的开销要好很多。为了方便你理解SkipList的内部结构,我画了一个示意图。
关于两个CopyOnWrite容器,其实CopyOnWriteArraySet是通过包装了CopyOnWriteArrayList来实现的,所以在学习时,我们可以专注于理解一种。
首先,CopyOnWrite到底是什么意思呢?它的原理是,任何修改操作,如add、set、remove,都会拷贝原数组,修改后替换原来的数组,通过这种防御性的方式,实现另类的线程安全。请看下面的代码片段,我进行注释的地方,可以清晰地理解其逻辑。
public boolean add(E e) {synchronized (lock) {Object[] elements = getArray();int len = elements.length;// 拷贝Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);newElements[len] = e;// 替换setArray(newElements);return true;}}final void setArray(Object[] a) {array = a;}
所以这种数据结构,相对比较适合读多写少的操作,不然修改的开销还是非常明显的。
今天我对Java并发包进行了总结,并且结合实例分析了各种同步结构和部分线程安全容器,希望对你有所帮助。
关于今天我们讨论的题目你做到心中有数了吗?留给你的思考题是,你使用过类似CountDownLatch的同步结构解决实际问题吗?谈谈你的使用场景和心得。
请你在留言区写写你对这个问题的思考,我会选出经过认真思考的留言,送给你一份学习奖励礼券,欢迎你与我一起讨论。
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