大师兄
算法
业务开发算法50讲
前端开发
浏览器工作原理与实践
flutter核心技术与实战
java-script核心原理解析
nodejs应用开发实战
反爬虫兵法演绎20讲
reactnative新架构实战课
重学前端
serverless入门课
type-script入门实战笔记
图解googlev8
vue3源码分析
玩转Vue3全家桶
webassembly入门
手把手带你写一个Web框架
web漏洞挖掘实战
跟月影学可视化
搞定音频技术
攻克视频技术
前端工程化
logger
webpack
webpackchain
前端性能优化
react性能调优
移动端开发
android开发高手课
ios开发高手课
产品与用户体验
视觉笔记入门课
杂谈
git实战手册
nodejs
reactjs
ui设计
webpack4系列教程
前端知识体系
剑指offer刷题笔记
思考与成长
设计模式手册
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跟月影学可视化
搞定音频技术
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前端工程化
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前端知识体系
剑指offer刷题笔记
思考与成长
设计模式手册
跟月影学可视化
01.课前必学
开篇词 | 不写网页的前端工程师,还能干什么?
预习 | Web前端与可视化到底有什么区别?
02.图形基础篇
01 | 浏览器中实现可视化的四种方式
02 | 指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?
03 | 声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?
04 | GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?
03.数学篇
05 | 如何用向量和坐标系描述点和线段?
06 | 可视化中你必须要掌握的向量乘法知识
07 | 如何用向量和参数方程描述曲线?
08 | 如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?
09 | 如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?
04.视觉基础篇
10 | 图形系统如何表示颜色?
11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?
12 | 如何使用滤镜函数实现美颜效果?
13 | 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
14 | 如何使用片元着色器进行几何造型?
15 | 如何用极坐标系绘制有趣图案?
16 | 如何使用噪声生成复杂的纹理?
17 | 如何使用后期处理通道增强图像效果?
05.视觉高级篇
18 | 如何生成简单动画让图形动起来?
19 | 如何用着色器实现像素动画?
20 | 如何用WebGL绘制3D物体?
21 | 如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?
22 | 如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?
23 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(上)
24 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(下)
25 | 如何用法线贴图模拟真实物体表面
26 | 如何绘制带宽度的曲线?
27 | 案例:如何实现简单的3D可视化图表?
06.性能篇
28 | Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势
29 | 怎么给Canvas绘制加速?
30|怎么给WebGL绘制加速?
07.数据篇
31 | 针对海量数据,如何优化性能?
32 | 数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?
33 | 数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?
34 | 数据处理(二):如何处理多元变量?
35| 设计(一):如何让可视化设计更加清晰?
36 | 设计(二):如何理解可视化设计原则?
37 | 实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?
38 | 实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?
39 | 实战(三):如何实现地理信息的可视化?
40| 实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?
41 | 实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?
42 | 如何整理出我们自己的可视化工具集?
08.国庆策划
国庆策划 | 假期别闲着,一起来挑战“手势密码”
国庆策划 | 快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件
09.特别放送
加餐1 | 作为一名程序员,数学到底要多好?
加餐2 | SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?
用户故事 | 非前端开发,我为什么要学可视化?
加餐3 | 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来
加餐4 | 一篇文章,带你快速理解函数式编程
加餐5|周爱民:我想和你分享些学习的道理
10.结束语
结束语 | 可视化工程师的未来之路
有奖征集倒计时4天!你填写毕业问卷了吗?
跟月影学可视化
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开篇词 | 不写网页的前端工程师,还能干什么?
预习 | Web前端与可视化到底有什么区别?
02.图形基础篇
01 | 浏览器中实现可视化的四种方式
02 | 指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?
03 | 声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?
04 | GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?
03.数学篇
05 | 如何用向量和坐标系描述点和线段?
06 | 可视化中你必须要掌握的向量乘法知识
07 | 如何用向量和参数方程描述曲线?
08 | 如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?
09 | 如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?
04.视觉基础篇
10 | 图形系统如何表示颜色?
11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?
12 | 如何使用滤镜函数实现美颜效果?
13 | 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
14 | 如何使用片元着色器进行几何造型?
15 | 如何用极坐标系绘制有趣图案?
16 | 如何使用噪声生成复杂的纹理?
17 | 如何使用后期处理通道增强图像效果?
05.视觉高级篇
18 | 如何生成简单动画让图形动起来?
19 | 如何用着色器实现像素动画?
20 | 如何用WebGL绘制3D物体?
21 | 如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?
22 | 如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?
23 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(上)
24 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(下)
25 | 如何用法线贴图模拟真实物体表面
26 | 如何绘制带宽度的曲线?
27 | 案例:如何实现简单的3D可视化图表?
06.性能篇
28 | Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势
29 | 怎么给Canvas绘制加速?
30|怎么给WebGL绘制加速?
07.数据篇
31 | 针对海量数据,如何优化性能?
32 | 数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?
33 | 数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?
34 | 数据处理(二):如何处理多元变量?
35| 设计(一):如何让可视化设计更加清晰?
36 | 设计(二):如何理解可视化设计原则?
37 | 实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?
38 | 实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?
39 | 实战(三):如何实现地理信息的可视化?
40| 实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?
41 | 实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?
42 | 如何整理出我们自己的可视化工具集?
08.国庆策划
国庆策划 | 假期别闲着,一起来挑战“手势密码”
国庆策划 | 快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件
09.特别放送
加餐1 | 作为一名程序员,数学到底要多好?
加餐2 | SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?
用户故事 | 非前端开发,我为什么要学可视化?
加餐3 | 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来
加餐4 | 一篇文章,带你快速理解函数式编程
加餐5|周爱民:我想和你分享些学习的道理
10.结束语
结束语 | 可视化工程师的未来之路
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