上节课,我们已经知道了,Vue.js 提供了内置的 Transition 组件帮我们实现动画过渡效果。在之前的分析中我把 Transition 组件的实现分成了三个部分:组件的渲染、钩子函数的执行、模式的应用。这节课我们从钩子函数的执行继续探究 Transition 组件的实现原理。
这个部分我们先来看 beforeEnter 钩子函数。
在 patch 阶段的 mountElement 函数中,在插入元素节点前且存在过渡的条件下会执行 vnode.transition 中的 beforeEnter 函数,我们来看它的定义:
beforeEnter(el) {let hook = onBeforeEnterif (!state.isMounted) {if (appear) {hook = onBeforeAppear || onBeforeEnter}else {return}}if (el._leaveCb) {el._leaveCb(true /* cancelled */)}const leavingVNode = leavingVNodesCache[key]if (leavingVNode &&isSameVNodeType(vnode, leavingVNode) &&leavingVNode.el._leaveCb) {leavingVNode.el._leaveCb()}callHook(hook, [el])}
beforeEnter 钩子函数主要做的事情就是根据 appear 的值和 DOM 是否挂载,来执行 onBeforeEnter 函数或者是 onBeforeAppear 函数,其他的逻辑我们暂时先不看。
appear、onBeforeEnter、onBeforeAppear 这些变量都是从 props 中获取的,那么这些 props 是怎么初始化的呢?回到 Transition 组件的定义:
const Transition = (props, { slots }) => h(BaseTransition, resolveTransitionProps(props), slots)
可以看到,传递的 props 经过了 resolveTransitionProps 函数的封装,我们来看它的定义:
function resolveTransitionProps(rawProps) {let { name = 'v', type, css = true, duration, enterFromClass = `${name}-enter-from`, enterActiveClass = `${name}-enter-active`, enterToClass = `${name}-enter-to`, appearFromClass = enterFromClass, appearActiveClass = enterActiveClass, appearToClass = enterToClass, leaveFromClass = `${name}-leave-from`, leaveActiveClass = `${name}-leave-active`, leaveToClass = `${name}-leave-to` } = rawPropsconst baseProps = {}for (const key in rawProps) {if (!(key in DOMTransitionPropsValidators)) {baseProps[key] = rawProps[key]}}if (!css) {return baseProps}const durations = normalizeDuration(duration)const enterDuration = durations && durations[0]const leaveDuration = durations && durations[1]const { onBeforeEnter, onEnter, onEnterCancelled, onLeave, onLeaveCancelled, onBeforeAppear = onBeforeEnter, onAppear = onEnter, onAppearCancelled = onEnterCancelled } = basePropsconst finishEnter = (el, isAppear, done) => {removeTransitionClass(el, isAppear ? appearToClass : enterToClass)removeTransitionClass(el, isAppear ? appearActiveClass : enterActiveClass)done && done()}const finishLeave = (el, done) => {removeTransitionClass(el, leaveToClass)removeTransitionClass(el, leaveActiveClass)done && done()}const makeEnterHook = (isAppear) => {return (el, done) => {const hook = isAppear ? onAppear : onEnterconst resolve = () => finishEnter(el, isAppear, done)hook && hook(el, resolve)nextFrame(() => {removeTransitionClass(el, isAppear ? appearFromClass : enterFromClass)addTransitionClass(el, isAppear ? appearToClass : enterToClass)if (!(hook && hook.length > 1)) {if (enterDuration) {setTimeout(resolve, enterDuration)}else {whenTransitionEnds(el, type, resolve)}}})}}return extend(baseProps, {onBeforeEnter(el) {onBeforeEnter && onBeforeEnter(el)addTransitionClass(el, enterActiveClass)addTransitionClass(el, enterFromClass)},onBeforeAppear(el) {onBeforeAppear && onBeforeAppear(el)addTransitionClass(el, appearActiveClass)addTransitionClass(el, appearFromClass)},onEnter: makeEnterHook(false),onAppear: makeEnterHook(true),onLeave(el, done) {const resolve = () => finishLeave(el, done)addTransitionClass(el, leaveActiveClass)addTransitionClass(el, leaveFromClass)nextFrame(() => {removeTransitionClass(el, leaveFromClass)addTransitionClass(el, leaveToClass)if (!(onLeave && onLeave.length > 1)) {if (leaveDuration) {setTimeout(resolve, leaveDuration)}else {whenTransitionEnds(el, type, resolve)}}})onLeave && onLeave(el, resolve)},onEnterCancelled(el) {finishEnter(el, false)onEnterCancelled && onEnterCancelled(el)},onAppearCancelled(el) {finishEnter(el, true)onAppearCancelled && onAppearCancelled(el)},onLeaveCancelled(el) {finishLeave(el)onLeaveCancelled && onLeaveCancelled(el)}})}
resolveTransitionProps 函数主要作用是,在我们给 Transition 传递的 Props 基础上做一层封装,然后返回一个新的 Props 对象,由于它包含了所有的 Props 处理,你不需要一下子了解所有的实现,按需分析即可。
我们来看 onBeforeEnter 函数,它的内部执行了基础 props 传入的 onBeforeEnter 钩子函数,并且给 DOM 元素 el 添加了 enterActiveClass 和 enterFromClass 样式。
其中,props 传入的 onBeforeEnter 函数就是我们写 Transition 组件时添加的 beforeEnter 钩子函数。enterActiveClass 默认值是 v-enter-active,enterFromClass 默认值是 v-enter-from,如果给 Transition 组件传入了 name 的 prop,比如 fade,那么 enterActiveClass 的值就是 fade-enter-active,enterFromClass 的值就是 fade-enter-from。
原来这就是在 DOM 元素对象在创建后,插入到页面前做的事情:执行 beforeEnter 钩子函数,以及给元素添加相应的 CSS 样式。
onBeforeAppear 和 onBeforeEnter 的逻辑类似,就不赘述了,它是在我们给 Transition 组件传入 appear 的 Prop,且首次挂载的时候执行的。
执行完 beforeEnter 钩子函数,接着插入元素到页面,然后会执行 vnode.transition 中的enter 钩子函数,我们来看它的定义:
enter(el) {let hook = onEnterlet afterHook = onAfterEnterlet cancelHook = onEnterCancelledif (!state.isMounted) {if (appear) {hook = onAppear || onEnterafterHook = onAfterAppear || onAfterEntercancelHook = onAppearCancelled || onEnterCancelled}else {return}}let called = falseconst done = (el._enterCb = (cancelled) => {if (called)returncalled = trueif (cancelled) {callHook(cancelHook, [el])}else {callHook(afterHook, [el])}if (hooks.delayedLeave) {hooks.delayedLeave()}el._enterCb = undefined})if (hook) {hook(el, done)if (hook.length <= 1) {done()}}else {done()}}
enter 钩子函数主要做的事情就是根据 appear 的值和 DOM 是否挂载,执行 onEnter 函数或者是 onAppear 函数,并且这个函数的第二个参数是一个 done 函数,表示过渡动画完成后执行的回调函数,它是异步执行的。
注意,当 onEnter 或者 onAppear 函数的参数长度小于等于 1 的时候,done 函数在执行完 hook 函数后同步执行。
在 done 函数的内部,我们会执行 onAfterEnter 函数或者是 onEnterCancelled 函数,其它的逻辑我们也暂时先不看。
同理,onEnter、onAppear、onAfterEnter 和 onEnterCancelled 函数也是从 Props 传入的,我们重点看 onEnter 的实现,它是 makeEnterHook(false) 函数执行后的返回值,如下:
const makeEnterHook = (isAppear) => {return (el, done) => {const hook = isAppear ? onAppear : onEnterconst resolve = () => finishEnter(el, isAppear, done)hook && hook(el, resolve)nextFrame(() => {removeTransitionClass(el, isAppear ? appearFromClass : enterFromClass)addTransitionClass(el, isAppear ? appearToClass : enterToClass)if (!(hook && hook.length > 1)) {if (enterDuration) {setTimeout(resolve, enterDuration)}else {whenTransitionEnds(el, type, resolve)}}})}}
在函数内部,首先执行基础 props 传入的 onEnter 钩子函数,然后在下一帧给 DOM 元素 el 移除了 enterFromClass,同时添加了 enterToClass 样式。
其中,props 传入的 onEnter 函数就是我们写 Transition 组件时添加的 enter 钩子函数,enterFromClass 是我们在 beforeEnter 阶段添加的,会在当前阶段移除,新增的 enterToClass 值默认是 v-enter-to,如果给 Transition 组件传入了 name 的 prop,比如 fade,那么 enterToClass 的值就是 fade-enter-to。
注意,当我们添加了 enterToClass 后,这个时候浏览器就开始根据我们编写的 CSS 进入过渡动画了,那么动画何时结束呢?
Transition 组件允许我们传入 enterDuration 这个 prop,它会指定进入过渡的动画时长,当然如果你不指定,Vue.js 内部会监听动画结束事件,然后在动画结束后,执行 finishEnter 函数,来看它的实现:
const finishEnter = (el, isAppear, done) => {removeTransitionClass(el, isAppear ? appearToClass : enterToClass)removeTransitionClass(el, isAppear ? appearActiveClass : enterActiveClass)done && done()}
其实就是给 DOM 元素移除 enterToClass 以及 enterActiveClass,同时执行 done 函数,进而执行 onAfterEnter 钩子函数。
至此,元素进入的过渡动画逻辑就分析完了,接下来我们来分析元素离开的过渡动画逻辑。
当元素被删除的时候,会执行 remove 方法,在真正从 DOM 移除元素前且存在过渡的情况下,会执行 vnode.transition 中的 leave 钩子函数,并且把移动 DOM 的方法作为第二个参数传入,我们来看它的定义:
leave(el, remove) {const key = String(vnode.key)if (el._enterCb) {el._enterCb(true /* cancelled */)}if (state.isUnmounting) {return remove()}callHook(onBeforeLeave, [el])let called = falseconst done = (el._leaveCb = (cancelled) => {if (called)returncalled = trueremove()if (cancelled) {callHook(onLeaveCancelled, [el])}else {callHook(onAfterLeave, [el])}el._leaveCb = undefinedif (leavingVNodesCache[key] === vnode) {delete leavingVNodesCache[key]}})leavingVNodesCache[key] = vnodeif (onLeave) {onLeave(el, done)if (onLeave.length <= 1) {done()}}else {done()}}
leave 钩子函数主要做的事情就是执行 props 传入的 onBeforeLeave 钩子函数和 onLeave 函数,onLeave 函数的第二个参数是一个 done 函数,它表示离开过渡动画结束后执行的回调函数。
done 函数内部主要做的事情就是执行 remove 方法移除 DOM,然后执行 onAfterLeave 钩子函数或者是 onLeaveCancelled 函数,其它的逻辑我们也先不看。
接下来,我们重点看一下 onLeave 函数的实现,看看离开过渡动画是如何执行的。
onLeave(el, done) {const resolve = () => finishLeave(el, done)addTransitionClass(el, leaveActiveClass)addTransitionClass(el, leaveFromClass)nextFrame(() => {removeTransitionClass(el, leaveFromClass)addTransitionClass(el, leaveToClass)if (!(onLeave && onLeave.length > 1)) {if (leaveDuration) {setTimeout(resolve, leaveDuration)}else {whenTransitionEnds(el, type, resolve)}}})onLeave && onLeave(el, resolve)}
onLeave 函数首先给 DOM 元素添加 leaveActiveClass 和 leaveFromClass,并执行基础 props 传入的 onLeave 钩子函数,然后在下一帧移除 leaveFromClass,并添加 leaveToClass。
其中,leaveActiveClass 的默认值是 v-leave-active,leaveFromClass 的默认值是 v-leave-from,leaveToClass 的默认值是 v-leave-to。如果给 Transition 组件传入了 name 的 prop,比如 fade,那么 leaveActiveClass 的值就是 fade-leave-active,leaveFromClass 的值就是 fade-leave-from,leaveToClass 的值就是 fade-leave-to。
注意,当我们添加 leaveToClass 时,浏览器就开始根据我们编写的 CSS 执行离开过渡动画了,那么动画何时结束呢?
和进入动画类似,Transition 组件允许我们传入 leaveDuration 这个 prop,指定过渡的动画时长,当然如果你不指定,Vue.js 内部会监听动画结束事件,然后在动画结束后,执行 resolve 函数,它是执行 finishLeave 函数的返回值,来看它的实现:
const finishLeave = (el, done) => {removeTransitionClass(el, leaveToClass)removeTransitionClass(el, leaveActiveClass)done && done()}
其实就是给 DOM 元素移除 leaveToClass 以及 leaveActiveClass,同时执行 done 函数,进而执行 onAfterLeave 钩子函数。
至此,元素离开的过渡动画逻辑就分析完了,可以看出离开过渡动画和进入过渡动画是的思路差不多,本质上都是在添加和移除一些 CSS 去执行动画,并且在过程中执行用户传入的钩子函数。
前面我们在介绍 Transition 的渲染过程中提到过模式的应用,模式有什么用呢,我们还是通过示例说明,把前面的例子稍加修改:
<template><div class="app"><button @click="show = !show">Toggle render</button><transition name="fade"><p v-if="show">hello</p><p v-else>hi</p></transition></div></template><script>export default {data() {return {show: true}}}</script><style>.fade-enter-active,.fade-leave-active {transition: opacity 0.5s ease;}.fade-enter-from,.fade-leave-to {opacity: 0;}</style>
我们在 show 条件为 false 的情况下,显示字符串 hi,你可以运行这个示例,然后会发现这个过渡效果有点生硬,并不理想。
然后,我们给这个 Transition 组件加一个 out-in 的 mode:
<transition mode="out-in" name="fade"><p v-if="show">hello</p><p v-else>hi</p></transition>
我们会发现这个过渡效果好多了,hello 文本先完成离开的过渡后,hi 文本开始进入过渡动画。
模式非常适合这种两个元素切换的场景,Vue.js 给 Transition 组件提供了两种模式, in-out 和 out-in ,它们有什么区别呢?
在 in-out 模式下,新元素先进行过渡,完成之后当前元素过渡离开。
在 out-in 模式下,当前元素先进行过渡,完成之后新元素过渡进入。
在实际工作中,你大部分情况都是在使用 out-in 模式,而 in-out 模式很少用到,所以接下来我们就来分析 out-in 模式的实现原理。
我们先不妨思考一下,为什么在不加模式的情况下,会出现示例那样的过渡效果。
当我们点击按钮,show 变量由 true 变成 false,会触发当前元素 hello 文本的离开动画,也会同时触发新元素 hi 文本的进入动画。由于动画是同时进行的,而且在离开动画结束之前,当前元素 hello 是没有被移除 DOM 的,所以它还会占位,就把新元素 hi 文本挤到下面去了。当 hello 文本的离开动画执行完毕从 DOM 中删除后,hi 文本才能回到之前的位置。
那么,我们怎么做才能做到当前元素过渡动画执行完毕后,再执行新元素的过渡呢?
我们来看一下 out-in 模式的实现:
const leavingHooks = resolveTransitionHooks(oldInnerChild, rawProps, state, instance)setTransitionHooks(oldInnerChild, leavingHooks)if (mode === 'out-in') {state.isLeaving = trueleavingHooks.afterLeave = () => {state.isLeaving = falseinstance.update()}return emptyPlaceholder(child)}
当模式为 out-in 的时候,会标记 state.isLeaving 为 true,然后返回一个空的注释节点,同时更新当前元素的钩子函数中的 afterLeave 函数,内部执行 instance.update 重新渲染组件。
这样做就保证了在当前元素执行离开过渡的时候,新元素只渲染成一个注释节点,这样页面上看上去还是只执行当前元素的离开过渡动画。
然后当离开动画执行完毕后,触发了 Transition 组件的重新渲染,这个时候就可以如期渲染新元素并执行进入过渡动画了,是不是很巧妙呢?
好的,到这里我们这一节的学习就结束啦,通过这节课的学习,你应该了解了 Transition 组件是如何渲染的,如何执行过渡动画和相应的钩子函数的,以及当两个视图切换时,模式的工作原理是怎样的。
最后,给你留一道思考题,Transition 组件在 beforeEnter 钩子函数里会判断 el._leaveCb 是否存在,存在则执行,在 leave 钩子函数里会判断 el._enterCb 是否存在,存在则执行,这么做的原因是什么?欢迎你在留言区与我分享。
本节课的相关代码在源代码中的位置如下:
packages/runtime-core/src/components/BasetTransition.ts
packages/runtime-core/src/renderer.ts
packages/runtime-dom/src/components/Transition.ts