上一节课我们分析了 AST 节点转换的过程,也知道了 AST 节点转换的作用是通过语法分析,创建了语义和信息更加丰富的代码生成节点 codegenNode,便于后续生成代码。
那么这一节课,我们就来分析整个编译的过程的最后一步——代码生成的实现原理。
同样的,代码生成阶段由于要处理的场景很多,所以代码也非常多而复杂。为了方便你理解它的核心流程,我们还是通过这个示例来演示整个代码生成的过程:
<div class="app"><hello v-if="flag"></hello><div v-else><p>hello {{ msg + test }}</p><p>static</p><p>static</p></div></div>
代码生成的结果是和编译配置相关的,你可以打开官方提供的模板导出工具平台,点击右上角的 Options 修改编译配置。为了让你理解核心的流程,这里我只分析一种配置方案,当然当你理解整个编译核心流程后,也可以修改这些配置分析其他的分支逻辑。
我们分析的编译配置是:mode 为 module,prefixIdentifiers 开启,hoistStatic 开启,其他配置均不开启。
为了让你有个大致印象,我们先来看一下上述例子生成代码的结果:
import { resolveComponent as _resolveComponent, createVNode as _createVNode, createCommentVNode as _createCommentVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"const _hoisted_1 = { class: "app" }const _hoisted_2 = { key: 1 }const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "static", -1 /* HOISTED */)const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "static", -1 /* HOISTED */)export function render(_ctx, _cache) {const _component_hello = _resolveComponent("hello")return (_openBlock(), _createBlock("div", _hoisted_1, [(_ctx.flag)? _createVNode(_component_hello, { key: 0 }): (_openBlock(), _createBlock("div", _hoisted_2, [_createVNode("p", null, "hello " + _toDisplayString(_ctx.msg + _ctx.test), 1 /* TEXT */),_hoisted_3,_hoisted_4]))]))}
示例的模板是如何转换生成这样的代码的?在 AST 转换后,会执行 generate 函数生成代码:
return generate(ast, extend({}, options, {prefixIdentifiers}))
generate 函数的输入就是转换后的 AST 根节点,我们看一下它的实现:
function generate(ast, options = {}) {// 创建代码生成上下文const context = createCodegenContext(ast, options);const { mode, push, prefixIdentifiers, indent, deindent, newline, scopeId, ssr } = context;const hasHelpers = ast.helpers.length > 0;const useWithBlock = !prefixIdentifiers && mode !== 'module';const genScopeId = scopeId != null && mode === 'module';// 生成预设代码if ( mode === 'module') {genModulePreamble(ast, context, genScopeId);}else {genFunctionPreamble(ast, context);}if (!ssr) {push(`function render(_ctx, _cache) {`);}else {push(`function ssrRender(_ctx, _push, _parent, _attrs) {`);}indent();if (useWithBlock) {// 处理带 with 的情况,Web 端运行时编译push(`with (_ctx) {`);indent();if (hasHelpers) {push(`const { ${ast.helpers.map(s => `${helperNameMap[s]}: _${helperNameMap[s]}`).join(', ')} } = _Vue`);push(`\n`);newline();}}// 生成自定义组件声明代码if (ast.components.length) {genAssets(ast.components, 'component', context);if (ast.directives.length || ast.temps > 0) {newline();}}// 生成自定义指令声明代码if (ast.directives.length) {genAssets(ast.directives, 'directive', context);if (ast.temps > 0) {newline();}}// 生成临时变量代码if (ast.temps > 0) {push(`let `);for (let i = 0; i < ast.temps; i++) {push(`${i > 0 ? `, ` : ``}_temp${i}`);}}if (ast.components.length || ast.directives.length || ast.temps) {push(`\n`);newline();}if (!ssr) {push(`return `);}// 生成创建 VNode 树的表达式if (ast.codegenNode) {genNode(ast.codegenNode, context);}else {push(`null`);}if (useWithBlock) {deindent();push(`}`);}deindent();push(`}`);return {ast,code: context.code,map: context.map ? context.map.toJSON() : undefined};}
generate 主要做五件事情:创建代码生成上下文,生成预设代码,生成渲染函数,生成资源声明代码,以及生成创建 VNode 树的表达式。接下来,我们就依次详细分析这几个流程。
首先,是通过执行 createCodegenContext 创建代码生成上下文,我们来看它的实现:
function createCodegenContext(ast, { mode = 'function', prefixIdentifiers = mode === 'module', sourceMap = false, filename = `template.vue.html`, scopeId = null, optimizeBindings = false, runtimeGlobalName = `Vue`, runtimeModuleName = `vue`, ssr = false }) {const context = {mode,prefixIdentifiers,sourceMap,filename,scopeId,optimizeBindings,runtimeGlobalName,runtimeModuleName,ssr,source: ast.loc.source,code: ``,column: 1,line: 1,offset: 0,indentLevel: 0,pure: false,map: undefined,helper(key) {return `_${helperNameMap[key]}`},push(code) {context.code += code},indent() {newline(++context.indentLevel)},deindent(withoutNewLine = false) {if (withoutNewLine) {--context.indentLevel}else {newline(--context.indentLevel)}},newline() {newline(context.indentLevel)}}function newline(n) {context.push('\n' + ` `.repeat(n))}return context}
这个上下文对象 context 维护了 generate 过程的一些配置,比如 mode、prefixIdentifiers;也维护了 generate 过程的一些状态数据,比如当前生成的代码 code,当前生成代码的缩进 indentLevel 等。
此外,context 还包含了在 generate 过程中可能会调用的一些辅助函数,接下来我会介绍几个常用的方法,它们会在整个代码生成节点过程中经常被用到。
push(code)
,就是在当前的代码 context.code 后追加 code 来更新它的值。
indent()
,它的作用就是增加代码的缩进,它会让上下文维护的代码缩进 context.indentLevel 加 1,内部会执行 newline 方法,添加一个换行符,以及两倍indentLevel 对应的空格来表示缩进的长度。
deindent()
,和 indent 相反,它会减少代码的缩进,让上下文维护的代码缩进 context.indentLevel 减 1,在内部会执行 newline 方法去添加一个换行符,并减少两倍indentLevel 对应的空格的缩进长度。
上下文创建完毕后,接下来就到了真正的代码生成阶段,在分析的过程中我会结合示例讲解,让你更直观地理解整个代码的生成过程,我们先来看生成预设代码。
因为 mode 是 module,所以会执行 genModulePreamble 生成预设代码,我们来看它的实现:
function genModulePreamble(ast, context, genScopeId) {const { push, newline, optimizeBindings, runtimeModuleName } = context// 处理 scopeIdif (ast.helpers.length) {// 生成 import 声明代码if (optimizeBindings) {push(`import { ${ast.helpers.map(s => helperNameMap[s]).join(', ')} } from ${JSON.stringify(runtimeModuleName)}\n`)push(`\n// Binding optimization for webpack code-split\nconst ${ast.helpers.map(s => `_${helperNameMap[s]} = ${helperNameMap[s]}`).join(', ')}\n`)}else {push(`import { ${ast.helpers.map(s => `${helperNameMap[s]} as _${helperNameMap[s]}`).join(', ')} } from ${JSON.stringify(runtimeModuleName)}\n`)}}// 处理 ssrHelpers// 处理 imports// 处理 scopeIdgenHoists(ast.hoists, context)newline()push(`export `)}
下面我们结合前面的示例来分析这个过程,此时 genScopeId 为 false,所以相关逻辑我们可以不看。ast.helpers 是在 transform 阶段通过 context.helper 方法添加的,它的值如下:
[Symbol(resolveComponent),Symbol(createVNode),Symbol(createCommentVNode),Symbol(toDisplayString),Symbol(openBlock),Symbol(createBlock)]
ast.helpers 存储了 Symbol 对象的数组,我们可以从 helperNameMap 中找到每个 Symbol 对象对应的字符串,helperNameMap 的定义如下:
const helperNameMap = {[FRAGMENT]: `Fragment`,[TELEPORT]: `Teleport`,[SUSPENSE]: `Suspense`,[KEEP_ALIVE]: `KeepAlive`,[BASE_TRANSITION]: `BaseTransition`,[OPEN_BLOCK]: `openBlock`,[CREATE_BLOCK]: `createBlock`,[CREATE_VNODE]: `createVNode`,[CREATE_COMMENT]: `createCommentVNode`,[CREATE_TEXT]: `createTextVNode`,[CREATE_STATIC]: `createStaticVNode`,[RESOLVE_COMPONENT]: `resolveComponent`,[RESOLVE_DYNAMIC_COMPONENT]: `resolveDynamicComponent`,[RESOLVE_DIRECTIVE]: `resolveDirective`,[WITH_DIRECTIVES]: `withDirectives`,[RENDER_LIST]: `renderList`,[RENDER_SLOT]: `renderSlot`,[CREATE_SLOTS]: `createSlots`,[TO_DISPLAY_STRING]: `toDisplayString`,[MERGE_PROPS]: `mergeProps`,[TO_HANDLERS]: `toHandlers`,[CAMELIZE]: `camelize`,[SET_BLOCK_TRACKING]: `setBlockTracking`,[PUSH_SCOPE_ID]: `pushScopeId`,[POP_SCOPE_ID]: `popScopeId`,[WITH_SCOPE_ID]: `withScopeId`,[WITH_CTX]: `withCtx`}
由于 optimizeBindings 是 false,所以会执行如下代码:
push(`import { ${ast.helpers.map(s => `${helperNameMap[s]} as _${helperNameMap[s]}`).join(', ')} } from ${JSON.stringify(runtimeModuleName)}\n`)}
最终会生成这些代码,并更新到 context.code 中:
import { resolveComponent as _resolveComponent, createVNode as _createVNode, createCommentVNode as _createCommentVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
通过生成的代码,我们可以直观地感受到,这里就是从 Vue 中引入了一些辅助方法,那么为什么需要引入这些辅助方法呢,这就和 Vue.js 3.0 的设计有关了。
在 Vue.js 2.x 中,创建 VNode 的方法比如 $createElement、_c 这些都是挂载在组件的实例上,在生成渲染函数的时候,直接从组件实例 vm 中访问这些方法即可。
而到了 Vue.js 3.0,创建 VNode 的方法 createVNode 是直接通过模块的方式导出,其它方法比如 resolveComponent、openBlock ,都是类似的,所以我们首先需要生成这些 import 声明的预设代码。
我们接着往下看,ssrHelpers 是 undefined,imports 的数组长度为空,genScopeId 为 false,所以这些内部逻辑都不会执行,接着执行 genHoists 生成静态提升的相关代码,我们来看它的实现:
function genHoists(hoists, context) {if (!hoists.length) {return}context.pure = trueconst { push, newline } = contextnewline()hoists.forEach((exp, i) => {if (exp) {push(`const _hoisted_${i + 1} = `)genNode(exp, context)newline()}})context.pure = false}
首先通过执行 newline 生成一个空行,然后遍历 hoists 数组,生成静态提升变量定义的方法。此时 hoists 的值是这样的:
[{"type": 15, /* JS_OBJECT_EXPRESSION */"properties": [{"type": 16, /* JS_PROPERTY */"key": {"type": 4, /* SIMPLE_EXPRESSION */"isConstant": false,"content": "class","isStatic": true},"value": {"type": 4, /* SIMPLE_EXPRESSION */"isConstant": false,"content": "app","isStatic": true}}]},{"type": 15, /* JS_OBJECT_EXPRESSION */"properties": [{"type": 16, /* JS_PROPERTY */"key": {"type": 4, /* SIMPLE_EXPRESSION */"isConstant": false,"content": "key","isStatic": true},"value": {"type": 4, /* SIMPLE_EXPRESSION */"isConstant": false,"content": "1","isStatic": false}}]},{"type": 13, /* VNODE_CALL */"tag": "\"p\"","children": {"type": 2, /* ELEMENT */"content": "static"},"patchFlag": "-1 /* HOISTED */","isBlock": false,"disableTracking": false},{"type": 13, /* VNODE_CALL */"tag": "\"p\"","children": {"type": 2, /* ELEMENT */"content": "static",},"patchFlag": "-1 /* HOISTED */","isBlock": false,"disableTracking": false,}]
这里,hoists 数组的长度为 4,前两个都是 JavaScript 对象表达式节点,后两个是 VNodeCall 节点,通过 genNode 我们可以把这些节点生成对应的代码,这个方法我们后续会详细说明,这里先略过。
然后通过遍历 hoists 我们生成如下代码:
import { resolveComponent as _resolveComponent, createVNode as _createVNode, createCommentVNode as _createCommentVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"const _hoisted_1 = { class: "app" }const _hoisted_2 = { key: 1 }const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "static", -1 /* HOISTED */)const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "static", -1 /* HOISTED */)
可以看到,除了从 Vue 中导入辅助方法,我们还创建了静态提升的变量。
我们回到 genModulePreamble,接着会执行newline()
和push(export )
,非常好理解,也就是添加了一个空行和 export 字符串。
至此,预设代码生成完毕,我们就得到了这些代码:
import { resolveComponent as _resolveComponent, createVNode as _createVNode, createCommentVNode as _createCommentVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"const _hoisted_1 = { class: "app" }const _hoisted_2 = { key: 1 }const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "static", -1 /* HOISTED */)const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "static", -1 /* HOISTED */)export
接下来,就是生成渲染函数了,我们回到 generate 函数:
if (!ssr) {push(`function render(_ctx, _cache) {`);}else {push(`function ssrRender(_ctx, _push, _parent, _attrs) {`);}indent();
由于 ssr 为 false, 所以生成如下代码:
import { resolveComponent as _resolveComponent, createVNode as _createVNode, createCommentVNode as _createCommentVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"const _hoisted_1 = { class: "app" }const _hoisted_2 = { key: 1 }const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "static", -1 /* HOISTED */)const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "static", -1 /* HOISTED */)export function render(_ctx, _cache) {
注意,这里代码的最后一行有 2 个空格的缩进。
另外,由于 useWithBlock 为 false,所以我们也不需生成 with 相关的代码。而且,这里我们创建了 render 的函数声明,接下来的代码都是在生成 render 的函数体。
在 render 函数体的内部,我们首先要生成资源声明代码:
// 生成自定义组件声明代码if (ast.components.length) {genAssets(ast.components, 'component', context);if (ast.directives.length || ast.temps > 0) {newline();}}// 生成自定义指令声明代码if (ast.directives.length) {genAssets(ast.directives, 'directive', context);if (ast.temps > 0) {newline();}}// 生成临时变量代码if (ast.temps > 0) {push(`let `);for (let i = 0; i < ast.temps; i++) {push(`${i > 0 ? `, ` : ``}_temp${i}`);}}
在我们的示例中,directives 数组长度为 0,temps 的值是 0,所以自定义指令和临时变量代码生成的相关逻辑跳过,而这里 components的值是["hello"]
。
接着就通过 genAssets 去生成自定义组件声明代码,我们来看一下它的实现:
function genAssets(assets, type, { helper, push, newline }) {const resolver = helper(type === 'component' ? RESOLVE_COMPONENT : RESOLVE_DIRECTIVE)for (let i = 0; i < assets.length; i++) {const id = assets[i]push(`const ${toValidAssetId(id, type)} = ${resolver}(${JSON.stringify(id)})`)if (i < assets.length - 1) {newline()}}}
这里的 helper 函数就是从前面提到的 helperNameMap 中查找对应的字符串,对于 component,返回的就是 resolveComponent。
接着会遍历 assets 数组,生成自定义组件声明代码,在这个过程中,它们会把变量通过 toValidAssetId 进行一层包装:
function toValidAssetId(name, type) {return `_${type}_${name.replace(/[^\w]/g, '_')}`;}
比如 hello 组件,执行 toValidAssetId 就变成了 _component_hello。
因此对于我们的示例而言,genAssets 后生成的代码是这样的:
import { resolveComponent as _resolveComponent, createVNode as _createVNode, createCommentVNode as _createCommentVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"const _hoisted_1 = { class: "app" }const _hoisted_2 = { key: 1 }const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "static", -1 /* HOISTED */)const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "static", -1 /* HOISTED */)export function render(_ctx, _cache) {const _component_hello = _resolveComponent("hello")
这很好理解,通过 resolveComponent,我们就可以解析到注册的自定义组件对象,然后在后面创建组件 vnode 的时候当做参数传入。
回到 generate 函数,接下来会执行如下代码:
if (ast.components.length || ast.directives.length || ast.temps) {push(`\n`);newline();}if (!ssr) {push(`return `);}
这里是指,如果生成了资源声明代码,则在尾部添加一个换行符,然后再生成一个空行,并且如果不是 ssr,则再添加一个 return 字符串,此时得到的代码结果如下:
import { resolveComponent as _resolveComponent, createVNode as _createVNode, createCommentVNode as _createCommentVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"const _hoisted_1 = { class: "app" }const _hoisted_2 = { key: 1 }const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "static", -1 /* HOISTED */)const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "static", -1 /* HOISTED */)export function render(_ctx, _cache) {const _component_hello = _resolveComponent("hello")return
好的,我们就先分析到这里,下节课继续来看生成创建 VNode 树的表达式的过程。
本节课的相关代码在源代码中的位置如下:
packages/compiler-core/src/codegen.ts