要说提到推荐系统中,什么算法最名满天下,我想一定是协同过滤。在很多场合,甚至有人把协同过滤和推荐系统划等号,可见二者的关系多么紧密。
协同过滤的重点在于“协同”,所谓协同,也就是群体互帮互助,互相支持是集体智慧的体现,协同过滤也是这般简单直接,历久弥新。
当你的推荐系统度过了只能使用基于内容的推荐阶段后,就有了可观的用户行为了。这时候的用户行为通常是正向的,也就是用户或明或暗地表达着喜欢的行为。这些行为可以表达成一个用户和物品的关系矩阵,或者说网络、或者说是图,都是一个东西。
这个用户物品的关系矩阵中填充的就是用户对物品的态度,但并不是每个位置都有,需要的就是把那些还没有的地方填起来。这个关系矩阵是协同过滤的命根子,一切都围绕它来进行。
协同过滤是一个比较大的算法范畴。通常划分为两类:
基于记忆的协同过滤,现在看上去极其简单,就是记住每个人消费过什么东西,然后给他推荐相似的东西,或者推荐相似的人消费的东西。基于模型的协同过滤则是从用户物品关系矩阵中去学习一个模型,从而把那些矩阵空白处填满。
接下来一段时间,我们就围绕这两个类别的协同过滤与你好好聊聊。今天我先来说的是基于记忆的协同过滤的一种——基于用户,或者叫做User-Based, User to User。
你有没有过这种感觉,你遇到一个人,你发现他喜欢的书、喜欢的电影也基本上都是你喜欢的,从此以后,你就想老是想问他:还有什么好推荐的,最近又看了什么书,最近又看了什么电影?甚至不惜和他撞衫,和他穿一个风格的衣服。
对喽,这个感觉非常地自然直接,它就是基于用户的协同过滤背后思想。详细来说就是:先根据历史消费行为帮你找到一群和你口味很相似的用户;然后根据这些和你很相似的用户再消费了什么新的、你没有见过的物品,都可以推荐给你。
这就是我们常说的人以群分,你是什么人,你就会遇到什么人,所以说,要谨慎交友啊。
这其实也是一个给用户聚类的过程,把用户按照兴趣口味聚类成不同的群体,给用户产生的推荐就来自这个群体的平均值;所以要做好这个推荐,关键是如何量化“口味相似”这个看起来很直接简单的事情。这关系到一个用户会跟哪些人在同一个房间内,万一进错了房间,影响就会不好。
书归正传,我们来说一说基于用户的协同过滤具体是怎么做的。前面说过,核心是那个用户物品的关系矩阵,这个矩阵是最原始的材料。
第一步,准备用户向量,从这个矩阵中,理论上可以给每一个用户得到一个向量。
为什么要说是“理论上”呢?因为得到向量的前提是:用户爸爸需要在我们的产品里有行为数据啊,否则就得不到这个向量。
这个向量有这么三个特点:
第二步,用每一个用户的向量,两两计算用户之间的相似度,设定一个相似度阈值或者设定一个最大数量,为每个用户保留与其最相似的用户。
这里两两计算相似度如何计算,市面上有很多相似度计算方法,你也可以自己设计,我们在后面的文章里会逐一介绍,这里先略过不提。
第三步,为每一个用户产生推荐结果。
把和他“臭味相投”的用户们喜欢过的物品汇总起来,去掉用户自己已经消费过的物品,剩下的排序输出就是推荐结果,是不是很简单。具体的汇总方式我们用一个公式来表示。
这个公式也是很简单的。等号左边就是计算一个物品i和一个用户u的匹配分数,等号右边是这个分数的计算过程,分母是把和用户u相似的n个用户的相似度加起来,分子是把这n个用户各自对物品i的态度,按照相似度加权求和。
这里的态度最简单就是0或者1,1表示喜欢过,0表示没有,如果是评分,则可以是0到5的取值。整个公式就是相似用户们的态度加权平均值。
看上去简单得不值一提,但是在实现上却有一些坑,需要小心小心再小心。你想过以下这几个问题吗?
嗯……不要气馁,下面我会逐一说下如何化解这些问题。
1 构造矩阵
我们在做协同过滤计算时,所用的矩阵是稀疏的,说人话就是:很多矩阵元素不用存,因为是0。这里介绍典型的稀疏矩阵存储格式。
这些存储格式,在常见的计算框架里面都是标准的,如 Spark 中,Python 的 NumPy 包中。一些著名的算法比赛也通常都是以这种格式提供数据。这里不再赘述了。
把你的原始行为日志转换成上面的格式,就可以使用常用计算框架的标准输入了。
2 相似度计算
相似度计算是个问题。
首先是单个相似度计算问题,如果碰上向量很长,无论什么相似度计算方法,都要遍历向量,如果用循环实现就更可观了,所以通常降低相似度计算复杂度的办法有两种。
对向量采样计算。道理很简单,两个一百维的向量计算出的相似度是0.7,我现在忍受一些精度的损失,不用100维计算,随机从中取出10维计算,得到相似度是0.72,显然用100维计算出的0.7更可信一些,但是在计算复杂度降低十倍的情形下,0.72和它误差也不大,后者更经济。这个算法由Twitter提出,叫做 DIMSUM 算法,已经在Spark中实现了。
向量化计算。与其说这是一个小技巧,不如说这是一种思维方式。在机器学习领域,向量之间的计算是家常便饭,难道向量计算都要用循环实现吗?并不是,现代的线性代数库都支持直接的向量运算,比循环快很多。也就是我们在任何地方,都要想办法把循环转换成向量来直接计算,一般像常用的向量库都天然支持的,比如 Python 的 NumPy 。
其次的问题就是,如果用户量很大,两两之间计算代价就很大。
有两个办法来缓解这个问题:
第一个办法是:将相似度计算拆成 Map Reduce 任务,将原始矩阵Map成键为用户对,值为两个用户对同一个物品的评分之积,Reduce 阶段对这些乘积再求和,Map Reduce任务结束后再对这些值归一化;
第二个办法是:不用基于用户的协同过滤。
另外,这种计算对象两两之间的相似度的任务,如果数据量不大,一般来说不超过百万个,然后矩阵又是稀疏的,那么有很多单机版本的工具其实更快,比如 KGraph、 GraphCHI 等。
3 推荐计算
得到了用户之间的相似度之后。接下来还有一个硬骨头,计算推荐分数。显然,为每一个用户计算每一个物品的推荐分数,计算次数是矩阵的所有元素个数,这个代价,你当然不能接受啊。这时候,你注意回想一下前面那个汇总公式,有这么几个特点我们可以来利用一下:
拆Map Reduce任务的做法是:
一般来说,中小型公司如果没有特别必要的话,不要用分布式计算,看上去高大上、和大数据沾上边了,实际上得不偿失。
拆分Map Reduce任务也不一定非要用 Hadoop 或者Spark实现。也可以用单机实现这个过程。
因为一个Map过程,其实就是将原来耦合的计算过程解耦合了、拍扁了,这样的话我们可以利用多线程技术实现Map效果。例如C加加里面 OpenMP 库可以让我们无痛使用多线程,充分剥削计算机所有的核。
4 一些改进
对于基于用户的协同过滤有一些常见的改进办法,改进主要集中在用户对物品的喜欢程度上:
最后,说一说基于用户的协同过滤有哪些应用场景。基于用户的协同过滤有两个产出:
所以我们不但可以推荐物品,还可以推荐用户!比如我们在一些社交平台上看到:“相似粉丝”“和你口味类似的人”等等都可以这样计算。
对于这个方法计算出来的推荐结果本身,由于是基于口味计算得出,所以在更强调个人隐私场景中应用更佳,在这样的场景下,不受大V影响,更能反应真实的兴趣群体,而非被煽动的乌合之众。
今天,我与你聊了基于用户的协同过滤方法,也顺带普及了一下协同过滤这个大框架的思想。基于用户的协同过滤算法简单直接,但是非常有效。只是,在实现这个方法时,有很多需要注意的地方,比如:
同时,我也聊到了如何改进这个推荐算法,希望能够帮到你,针对你自己的产品,你可以再多想几种改进办法吗?欢迎留言一起讨论。感谢你的收听,我们下次再见。