🌊 波浪特效:
🕙 撞钟特效:
⏳ 沙漏特效:
🏃 追逐特效:
这里的动画效果是分成 2 个过程:上 => 下 => 回到上。其实这两个过程是相反的。可以使用动画属性alternate
,在奇数次数(1、3、5 等等)正常播放,而在偶数次数(2、4、6 等等)向后播放。
div {width: 3.5em;display: flex;align-items: center;justify-content: space-between;}div span {width: 1em;height: 1em;border-radius: 50%;background: red;transform: translateY(0);animation: wave 1.2s ease-in-out alternate infinite;}div span:nth-of-type(2) {animation-delay: -0.2s;}div span:nth-of-type(3) {animation-delay: -0.4s;}@keyframes wave {from {transform: translateY(-100%);}to {transform: translateY(100%);}}
⚠️ 在不清楚alternate
之前,有尝试过将wave
过程拆分成 2 部分。但是这样动画函数ease-in-out
是作用于整个过程,而不是作用于其中一个过程。动画的观感上就不再具有「波浪律动」的效果。
准备 3 个 dom 元素,左起第一个和第三个有动画特效,第二个没有。
div {display: flex;position: absolute;align-items: center;justify-content: center;}div span {height: 10px;width: 10px;background: #ff4d4f;border-radius: 50%;}div span:nth-of-type(1) {animation: left 2s ease-in-out infinite;}div span:nth-of-type(2) {margin: 0 1px;}div span:nth-of-type(3) {animation: right 2s ease-in-out infinite;}
对于这两个动画特效,乍一看是使用了延迟启动。但是延迟启动无法实现,因为只有动画第一次启动时候延迟,当动画重复开始的时候并不会延迟。因此需要在动画过程中,让其有一段时间处于静止状态。
/* 0 ~ 50% 移动;50% ~ 100%静止 */@keyframes left {0%,50% {transform: translateX(0);}25% {transform: translateX(-100%);}}/* 0 ~ 50% 静止;50% ~ 100%移动 */@keyframes right {0%,50% {transform: translateX(0);}75% {transform: translateX(100%);}}
沙漏特效这里仅仅需要一个div
元素模拟容器,利用伪元素模拟里面的沙子。容器的动画是旋转;里面沙子的动画是配合旋转,在对应时刻填充 / 消失。
div {position: relative;z-index: 1;width: 1em;height: 1em;border: 3px #d46b08 solid;animation: spin 1.5s ease infinite;}div::before {content: "";position: absolute;top: 0;bottom: 0;right: 0;left: 0;background: #fa8c16;transform: scaleY(1);transform-origin: center top;animation: fill 3s linear infinite;}
首先来想象一下现实中旋转沙漏的效果(只考虑容器的一半),刚开始,沙漏是满的;180 度转过来后,沙子会自动到下面,此时这半部分沙漏是空的;最后再转过来,沙子又会回到这部分容器。
对于容器来说,其实就是不停的旋转;对于沙子来说,分成 2 个过程:满 => 消失 => 满。
/* 容器 */@keyframes spin {to {transform: rotate(180deg);}}/* 沙子 */@keyframes fill {50% {transform: scaleY(0);}0%,100% {transform: scaleY(1);}}
首先,我们需要绘制 svg 标签,这里绘制的是一个以(50, 50)为圆心,半径为 10 的圆形。
<svg viewBox="25 25 50 50"><circle cx="50" cy="50" r="10" /></svg>
为了方便维护,关于线条的样式均放在了样式表中编写:
svg {width: 3.75em;animation: rotate 2s linear infinite;transform-origin: center;}svg circle {fill: none;stroke: red;stroke-width: 2;stroke-linecap: round;animation: dash 3s linear infinite;}
动画分为 2 个部分,一个是旋转,一个是关于 svg 线条的变化。旋转需要指明动画方向是center
,这个在svg
标签设置viewBox
时,才会生效。
@keyframes rotate {to {transform-origin: center;transform: rotate(360deg);}}
stroke-dasharray 用来指明实现、虚线的长度。比如 stroke-dasharray: 10 30
,就是说实线和虚线长度分别为 10 和 30。如果总长度远超过 10 + 30 = 40,那么一直是 10、30、10、30......这样的循环。
stroke-dashoffset 用来指明绘制的起点。如果是正数,那么绘制起点在默认起点之前,整体有一部分被隐藏了;如果是负数,那么绘制起点在默认起点之后,整体的视觉效果是向前推进。
stroke-dashoffset 比较不容易理解,这里举个 🌰。还是以前面准备好的 svg 为例,整个调整的效果如下图所示:
分解一下动画的过程:「逐渐变长,并且前移 => 继续前移 => 回复到初始长度」。借助上部分所述的 stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset,动画实现如下:
@keyframes dash {0% {stroke-dasharray: 1, 100;stroke-dashoffset: 0;}50% {stroke-dasharray: 20, 100;stroke-dashoffset: -15;}100% {stroke-dasharray: 20, 100;stroke-dashoffset: -62;}}